而短促的情緒,舉個例子,一個普通人看恐怖片時的恐懼情緒,就足夠在人道意識中形成一個小小的虛幻世界,當然,隨著恐懼的平復,這個虛幻世界會很快崩潰。而系統要做的,就是在虛幻世界尚未自我崩潰前,將其破碎,獲取其中的虛幻之力,轉換為所謂的一級貢獻度。這項工作,一般是系統自動進行。
這也是為什麼顧羽在破壞恐懼型虛幻世界,如此“浪費”貢獻度的原因,作為一個不那麼沙發果斷智珠在握的主角,顧羽可沒有在生死中尋求刺激的愛好,能碾壓的,為什麼要讓自己費力氣呢?有修改器,還拼死拼活的練級幹嘛?
而幻想世界,不同於那些朝生夕滅的虛幻世界,它是人類對於一個世界的幻想,與虛空之力的結合,只要還有人對這個世界抱有幻想,那麼幻想世界就不會崩潰。
普適性靈魂投影功能,則意味著系統的定位有了極大變化,大概相當於從單機遊戲變成了網路遊戲。之前的系統只能將身為代行者的顧羽一個人投影進虛幻世界,而有了這個功能,只要是有靈魂的人類,在不反對的情況下,都可以被系統投影進虛幻世界和幻想世界。每次靈魂投影消耗一級貢獻度十點,等同於二級貢獻度一點。
顧羽恨不能仰天大笑半個小時,但是吵到自己鄰居被找上門可不好,於是又忍住了。這不就是所謂的主神空間必備功能集合嘛,創造主神空間,充當幕後黑手和大陰謀家,這正是顧羽的夢想啊。
“提示,消滅靈魂投影不會傷害到靈魂本體,主神空間構想成功率低!”依然是系統的提示音,修復之後的系統,智慧也上升了不少,根據顧羽的構思,給出了自己的提示。
“這不是還有現實改變功能嘛,只要有貢獻度,抹殺什麼的。。。什麼玩意?改變一克物質消耗一級貢獻度十萬?而且還得是我視線所及範圍內不超過十米?”顧羽也被嚇到了,“這是在坑爹吧?”
第二章 新時代網遊標杆的誕生
第二章新時代網遊標杆的誕生
建立主神空間是很好的一件事,但是不能抹殺輪迴者的主神空間,那隻能被叫做逗比空間了。不過顧羽畢竟是博覽群書,各種無限流變種無限流看得多了,既然以各類幻想作品為任務世界的主神空間建立不了,那麼建立一個以各類幻想作品為任務世界的虛擬網遊;還是沒問題的。
於是顧羽又爬回床上,擺出一個舒服的姿勢。腦袋裡釋出指令:“那麼,還有不少事得幹呢,系統,進入操作模式。”
“指令已接受。”
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儘管不是第一次進入操作模式下的人類意識海,但是顧羽還是被眼前的絢爛吸引住了。普通狀態的顧羽,根本沒有接受人類意識海各類資訊的能力,他眼中的人類意識海是不存在的。進入操作模式的顧羽,相當於整個人同系統合為一體,有著系統協助轉換各類資訊。他眼中的意識海,無數鮮明的色彩在不斷的運動和變幻,看起來沒有規律但彷彿又有規律。
顧羽搖了搖頭,將自己從美景中擺脫出來。首先必須得先把新手村弄出來,這可是一個網路遊戲必備的設定,雖然自己創造的網遊任務世界就是各個幻想世界,但好歹主神空間還得給輪迴者一個房間呢,玩家待遇總不能還低些吧?
“新手村做成什麼樣才好呢?”顧羽開始考慮起來了。
一個類似於《傳奇》那樣的村子?快別鬧了,想出這個主意的,是有多喜歡老式的mmorpg啊,而且遊戲總得有個設定,一個小村子和無數幻想世界,這兩者要合理協調,應該能弄死一個戰五渣的設定黨了。
直接做一個個小房間,就像主神空間那樣?優點是省時省力,缺點則是太不像網遊了,沒有人與人的溝通和pk,還能叫網遊嘛?
想了想,顧羽決定參考某本偽無限流小說的通天塔,創造一個冒險之塔。由於拉人還得消耗貢獻度,所以先造個一層,方圓一公里,高度五十米,最中間就是傳送門(其實是讓系統自動檢測並投送投影投影)。npc也不用造了,讓系統自動傳送資訊就好了。
接下來是網遊獨有的屬性面板,等級系統被取消了,要是殺怪就能升級,不但坑錢難度變高,而且不利於玩家的多樣發展。於是個人屬性上,只有四項,分別是體、技、氣、貢獻度。體代表著靈魂投影的牢固度,相當於角色的身體素質;技代表著玩家的各項技能,顧羽消去了除戰鬥能力外其他技能