第222部分(3 / 4)

君王的生命值直接達到了500。

而各項屬性,硬是比仙女龍都厲害,雖然不如水晶龍,但是已經達到了和毒龍看齊的程度。

馬戰一邊檢視骷髏君王的屬性。一邊不停地看著自己的部隊,在研究打法。

骷髏君王

生命值:500

攻擊力:25

防禦力:25

傷害:30…50

速度:15

型別:地面

特殊技能:1、使敵方恐懼;2、忽視敵人防禦;3、召喚骷髏護衛;4、40%機率犧牲戰場上所有的墓園族部隊使自己重生;5、可以反擊二次;6、敵方部隊有墓園族部隊。有50%的機率召喚過來供自己驅使;7、抵抗恐懼。

馬戰看完骷髏君王的屬性,在冷汗還沒有結束前,再次流了下來,接下來馬戰直接往骷髏君王的這些特殊技能更詳細的明說看去。

七個技能!七個技能呀!馬戰一邊想著,一邊往這七個技能更詳細的說明看去。

第一個特殊技能,相當的好理解,使敵方恐懼,和聖龍的技能,即威赫已經相差無幾。

威赫技能,在造成敵方部隊不再進攻時,同時在一個回合再也無法反擊。聖龍自身的威赫同樣如此。

而眼前的骷髏君王擁有的這個技能,唯一比威赫要弱些的,就是在於,只能使敵方部隊恐懼,一個回合內不再進攻,但是如果被近程部隊進攻,還是可以反擊的。

第二個特殊技能,忽視敵人防禦,馬戰看完更詳細的說明,冷汗仍然往下流著,這個技能,已經接近無敵了,在進攻敵人的時候,直接忽視敵人的防禦,唯一的就是機率,仍然只有百分之二十。

試想,如果一支部隊,防禦值直接被忽視,那麼就是零防禦,零防禦的部隊,就算敵人只有五分之一的部隊數量,也能全滅對方。

而百分之二十的機率,已經足夠強大了,機率這東西,雖然比較飄渺,但是隻要擁有,就存在,也就會出現。

而召喚骷髏護士,和殭屍大領主的差不多,90%絕對能召喚出一支普通的骷髏部隊,數量達到50%;百分之五十能召喚到骷髏戰士,百分之二十能召喚到骷髏領主,百分之十能召喚到骷髏大領主,召喚出來的數量全部是50%。

比殭屍大領主的技能高階多了。

而骷髏君王的第四個技能也相當的好理解,唯一變態的就是當骷髏君王這個特殊技能發揮作用的時候,是不分敵我的,也就是說,骷髏君王直接就是墓園族的剋星。

第五個技能不說也罷,至於最後一個特殊技能,骷髏原本就是已經死掉的東西,沒有靈魂,根本不存在恐懼。雖然在職業者開啟後,強大的骷髏同樣會開啟智慧,但是這個特性仍然保留了下來。

而馬戰在看完敵人的部隊,以及數量和狀態後,這才往自己的部隊看去,馬戰的七支部隊,除了193個仙女龍和253個鳳凰,以及600個大天使是自己的,餘下的部隊,全部是攜帶的該亞和雪飛飛,以及沙曼斯貢獻的部隊。

四支部隊分別是數量高達700的神怪主,1500的雷鳥部隊,1051個城堡族的騎士,以及963個火怪君王。

這四支部隊,神怪主是雪飛飛交易過來的,而雷鳥部隊則是沙曼斯的,1051個騎士,有該亞的八百個,餘下的二百五十一個,則是沙曼斯,馬戰和雪飛飛在開寶箱的過程收穫的,因為數量過少,一直沒有使用。

963個火怪君王同樣是如此,幾個人共同積累下來的,與此同時,馬戰的道具欄裡,還有一支藏兵令,裡面是1200個獨角神獸。

至於殭屍大領主的召喚卷軸,雖然馬戰仍然裝備著這支寶物卷軸,但馬戰卻不敢使用,畢竟面對骷髏君王,誰知道召喚出來的殭屍大領主會不會被骷髏君王召喚過去,反過來打自己。

而除了這些,馬戰的道具欄,餘下的六個道具,分別是一支犧牲卷軸,一支神射手的二次進攻附加捲軸,以及一個“孤注一擲”卷軸,餘下的三個道具,則效果一般,全部是隻能使用一次的流沙陷阱,遲緩**,還有一個單體的祈禱魔法卷軸。

縱然如此,但是馬戰因為沙曼斯再交易過來的二件天使套裝,四項屬性卻是增加了八點,而且馬戰裝備的輔助寶物相當可觀,不但有火系魔法,也有映象**。

所以馬戰看著眼前的骷髏君王,除了吃驚其屬性和特殊能力的強大,但是對骷髏君王的數量,卻完全沒有太大的強烈感覺,畢竟在

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