之久的強大職業者,再也不能淡定起來了。
不過當馬戰收到系統提示的時候,該亞和沙曼斯才鬆了口氣,相互對視了一眼,明顯能感覺到對方的緊張。
“你的收穫多出了獎勵的份額!”
簡簡單單的一句提示,直接打掉了馬戰的僥倖心理,在契約的精神下,能拿不能拿,系統的提示一目瞭然,根本做不得假,所以馬戰放棄了七彩寶箱這件從來沒有見過的獎勵,而是往別的獎勵上抓去。
其實在職業者空間,不需要動手,抓對於職業者來說,就是透過意念的收取而己,或者直接開啟,或者是收進自己的倉庫。
抓只是一個形容詞而己,但此時仍然可以形容大家的緊張心理。
七彩寶箱不能抓取,馬戰鑽石寶箱盯去,提示仍然如固,馬戰仍然被系統拒絕,接下來馬戰往最後一件寶物,骨質胸甲抓去,沒想到馬戰仍然被系統拒絕。
看來,馬戰收穫的二件寶物,已經在系統預設的評價下達到了五成的收穫。
接下來輪到該亞挑選獎勵,該亞看著七彩寶箱和骨質胸甲思考了起來。
看起來,骨質胸甲是一件相當垃圾的寶物。力量加二,在別的職業者位面,是個量產寶物。雖然骨質胸甲是詛咒鎧甲的元件。
但其實不然,所有的職業者經以試驗,已經截然發現,想要離開擁擠世界這個死位面,除了系統給出的幾個強大任務,餘下的就是收集十二神器套裝,只要收集夠任何一套神器。就可以使用這套神器離開擁擠世界。
但偏偏就是因為這個條件,所有的職業者發現,想要在擁擠世界收集齊一套套裝神器相當的困難。比如天使聯盟,屬性全部加六的先知劍,屬性加五的神諭之冠,天使項鍊。獅王盾。聖靴,這五件寶物都頻繁的出現過,但是偏偏要求最低,屬性只是全部加一的神奇戰甲一直沒有露過面。
餘下的套裝同樣如此,十二神器中,除了神聖血瓶沒有出現任何一件套裝之外,餘下的所有套裝,全部是缺少其中威力最小的那件寶物。
而詛咒鎧甲這套神器。光是在亡靈墓園,有些職業者收集的已經不下三四件以上。但唯一沒有出現過的就是骨質胸甲。
職業者總結下來,就發現,看似最好完成的任務,反而最難完成,缺少一件套裝的元件,就組合不了一套神器,離不來擁擠位面,讓那些蒙生了想要離開擁擠世界的職業者心底無限發寒。
而此時,在消滅骷髏君王之後,才出現了一件最普通的骨質胸甲,能夠組合成詛咒鎧甲的套裝,讓該亞的選擇變得為難起來。
如果骨質鎧甲是量產的,該亞肯定想也不想,就直接選擇七彩寶箱了,畢竟該亞這個資深職業者,完全明白,七彩寶箱論階位,只次於傳奇級和聖級,已經達到了神級的級別。
七彩寶箱能夠開出什麼,該亞也完全的明白,出現部隊的機率相當的高一些,在擁擠世界還沒有出現階位之分,那麼就會在數量上彌補。
但是擁擠世界只是一個初級位面,七彩寶箱的獎勵肯定會被壓縮。
也就是說,如果是在別的強大級位面,七彩寶箱如果開出來部隊,數量最少就是三百萬的九大種族終級兵種,而且是神級的。
但是在擁擠位面,雖然不可能出現這樣離譜的東西,但七彩寶箱仍然是七彩寶箱,開啟之後出現的部隊數量也不會少。
所以該亞看著骨質胸甲和七極寶箱在不停的思考起來,到底是組合成一套詛咒鎧甲對自己接下來的戰役發展有利,就算情況不對,自己也完全可以隨時進入系統空間,迴歸位面。
還是說,選擇七彩寶箱賭一把運氣。
在這二個選擇間,該亞頓時的糾結起來,詛咒鎧甲的變態,是一個職業者就明白,在這樣的初級位面,只要自身實力差不多,就能完全的滅掉更強大的敵人。
該亞這樣的職業者,考慮的不是在擁擠位面實力得提升多高,而是要考慮自己的位面,畢竟該亞和一些低階位面的職業者不同,低階位面的職業者,死掉了重新復活,重生而己。
但是該亞如果死掉了,損失可就大發了,自己在其它位面的一切就完全的沒有了。
畢竟收穫的部隊再多,萬一遇到馬戰這樣的變態的存在,該亞也沒有完全的把握就能打過對方。
想完之後,該亞謹慎地將骨質鎧甲收了起來,隨著骨質鎧甲收進倉庫,該亞想都沒想,直接將倉庫裡其它的三件詛咒鎧甲的套裝拿出來裝備上,一套神器直接出現在該亞身上。