聖龍進攻起來,倒黴的聖龍。這支最終極的兵種,第二次被比蒙巨獸拍死。
復活之後,本回合的戰役也就善陳可乏了,所有部隊進攻完畢,只造成了比蒙巨獸w的死亡。這還是在大天使幸運暴發的情況下產生的。
而比蒙巨獸的進攻,仍然是直接拍死了二支氣元素。
第十一回合開始。
聖龍終於發揮了應該存在的作用,在進攻後。聖龍天生的特長,威赫出現,促使比蒙巨獸不再反擊。
在馬戰所有的部隊進攻完後,比蒙巨獸甚至在進攻前。仍然被聖龍的威赫壓制著,沒有采取進行。
在戰役進行到第十四回合的時候。
整個戰場,馬戰的部隊開始造成大量的傷亡。氣元素已經使用完,再也堵不著比蒙巨獸前進的道路。
比蒙巨獸完全不在乎聖龍,大天使,吸血鬼王對自己造成的殺傷,而是直接往馬戰的雷元素和神shè手部隊撲去。
此時比蒙巨獸只餘下56w的數量。在比蒙巨獸降低0%敵人防禦的情況下,00w的神shè手部隊可能是因為會繼續的二次shè擊,成了比蒙巨獸首先的目標。
在比蒙巨獸的進攻下,馬戰的神shè手直接被拍掉了4w。還好,馬戰的部隊站位比較遠,比蒙巨獸的特殊變異技能穿刺完全沒有起到作用。
接下來的戰役也就比較善陳可乏了,一直到比蒙巨獸死亡。馬戰的聖龍,大天使,吸血鬼王,甚至包括魔幻法師,都活了下來。
但是馬戰用的雷元素,因為生命值達到25,被馬戰用“犧牲”這個魔法,不停的復活部隊,全部陣亡。
馬戰的神shè手部隊,同樣的全部死亡。
甚至到最後,馬戰的初級皇家獅鷲都死掉了27w。
“戰役結束,你可以使用戰役復活令對陣亡的部隊進行復活,是否復活?”提示出現,馬戰毫不猶豫地選擇了否。
低階部隊,雖然在混亂國土中,已經全部在祭壇內換取了大量的經驗值,但是就在馬戰進入混亂國土世界的八天內,中國城在威爾的打理下,已經收穫了不少定居職業者的貢獻度,低階部隊,特別是九大種族的級兵種,再次大量的充實起來。
不過自從職業者部隊的最大上限出現之後,一刀流的戰役,再也無法進行下去了。所以這些產量最大的級兵種,存在的意義雖然有,但作用被無限壓制了。
“你損失了大量的部隊,你的戰役點損失270,你收穫了等級進階石若干,你收穫了材料若干,你收穫了經驗值2700,你收穫了戰役點00,你收穫了中級變異比蒙崖憑證*。”
“戰役結束。你獲得了高階殘次禁魔球!”
“做為超越於終極的終極神器,雖然它只能使用三次,但是每次使用的代價仍然是巨大的。”
馬戰迫不及待地往殘次禁魔球去。
殘次禁魔球:
階位:高階。等級,無。使用次數/,使敵我雙方在戰場上都不能使用任何高階和高階以下的魔法。
注:每使用一次,消耗黃金0億單位,消耗木材,礦石各億單位,消耗水晶、水銀、寶石、硫磺各000w單位。
到這裡,馬戰就知道。這肯定是系統的原因,系統直接給殘次禁魔球的擁有者狠狠地來了一刀。
甚至連多餘的費話和條件都沒有,直接對職業者的財富進行剝奪,比較直接,比較暴力。
要知道,當初建造冰雪之懸所要消耗的財富,都沒有使用一次禁魔球的資源多。
完殘次禁魔球的功能,馬戰才將目光投向比蒙巨獸死亡後的收穫去,戰役點不用再計算了。馬戰一直以來,戰役點的收穫完全就是負的。
隨著馬戰等級的提高。階位進階,一般的戰役,因為收穫比較小,浪費的時間又比較多,一般的戰役,馬戰就不再浪費時間了,但是困難的戰役,收穫雖然相對好,但是戰役點的消耗卻是非常嚴重的。
如今馬戰所有的消耗的戰役點。基本上全部是透過系統購買的,對於這樣的作法,是職業者無法改變的。
變異比蒙崖,是一個相當不錯的東西,至少對於普通的比蒙巢穴生產出來的比蒙,是高了一個檔次的,相信隨著職業者的進階。能賣一個比較不錯的價格。
職業者開啟後,城堡內的各種憑證變得相當的有意思,比如槍兵,如果你能收穫到一個變異槍兵的崗樓憑證。就可以直接將普通崗樓進階為生產變異槍兵的崗樓。
以後招募出來