預知敵人下一回合的行動。每提升3級,你的視野範圍+1,並可預測敵人多一輪的行動。”
“你的技能為:”
“專家級後勤術(凌波微步輕功所化):你在陸地上行動速度+30”
“專家級學習能力(易經鍛骨經所化):你透過戰鬥、寶箱獎勵獲得的經驗 ,比別人多15。”
“專家級遠射術(生死符所化):你的遠端部隊,傷害提升30”
“專家級抗魔術(斗轉星移所化):你所有的部隊,享受30對方魔法被反彈回去的機率。”(注意,是反彈,不是失敗)
“中級近戰(降龍十八掌所化):近戰攻擊提升10。”
“中級防禦(龍象班若功所化):近戰敵人傷害減小10”
“中級偵查術(氣象偵查和隱匿能力所化):你將獲得+2視野,將能偵查敵人部隊的具體數量和組成。對方英雄的屬性和特技。”
“中級雙次攻擊(左右互博之術),每回合你可指定兩支部隊,進行兩次攻擊。”
杜預已經學了8個技能。但這血色城門關的設定,與英雄無敵不同之處,在於沒有設定8個技能欄位的上限。因冒險者可能有技能樹,演變出的技能,可能比8個技能多。貿然去掉哪一個技能,多這冒險者也不公平,索性不設定最高技能數量。你平時的技能多,能資料化到血色城門關的技能也多。技能等級,系統將按照1…3,4…6;7…10自動劃分為初級、中級、專家級。
可惜杜預沒有魔法技能。
但杜預從二號隊長那裡聽說,這血色城門關中,魔法並非如同遊戲中那樣重要。畢竟冒險者們大多數是大老粗,沒有道術屬性。總不能讓他們為了過血色城門關,將打法都改變了吧?因此魔法在本世界扮演的角色,有所下降。
杜預的屬性,可以用超強來形容。
這還是他一級英雄時的屬性。
英雄無敵是這樣設定的,英雄的兵力要接受英雄的攻擊、防禦和專精增益。比如杜預帶一個一級兵出去,攻防屬性