醫生說道:“……按照孩子的說法,那兩個孩子後來就沒有聽說過相關的訊息。”
殷憐當然不覺得他們是被滅口了。但是按照一般情況來說,既然沒有鬧出來,那麼應該就是彼得潘把事情擺平了。就是不知道他們是拿錢擺平,還是威脅了孩子的父母……或者兩者都有之。
但是不管怎麼樣,這是個切入點。
不管是被收買還是被威脅,既然跟彼得潘解約了(或者只是被冷處理),就說明他們對彼得潘的所作所為是有不滿甚至是憤怒的,如果能聯絡上對方,說不定就能作為另一個突破口,或者是一個有分量的籌碼。
殷憐立刻詢問醫生孩子的資訊,主要是姓名和身份。
醫生把打聽到的說了,但是資訊量並不多,因為孩子們對於彼此的瞭解其實也比較有限。
不過有這些情報,又知道那些孩子曾經都是彼得潘的簽約演員,那麼要查出來其實也不是什麼難事。檔案之類,多少都會留下記錄。
殷憐讓女醫生一邊繼續去打聽更多可用的情報,自己則開始想辦法找路子調查這些“以前的事情”。
事實上,這些表面的一般資訊就算想要抹除也比較困難。殷憐本人又有相應的渠道,很快就找到了相關的訊息。
嶽安晴交替性地直播社會新聞和掌機遊戲。遊戲十分有趣,吸引了越來越多的人。非要說的話,這其實是個模擬角色扮演類的遊戲,介於俠客飛車和模擬人生之間,但是又加入了大量不同型別遊戲的模擬功能。
非常具有挑戰性的“劇情事件”之前嶽安晴已經體驗過了,但是遊戲的有趣之處遠遠不止這一點。嶽安晴在遊戲過程之中,很容易就發現,這個城市裡的每一個家庭都有獨立的設定,雖然很多家庭都是半完成品,但是她特意觀察了一下之前可以選擇的幾個家庭,確定他們都是有獨立的劇情線,並且根據特定的人際規則進行互動和影響的。
另外有趣的就是這個遊戲的“製造系統”。這是個設定裡有魔法的世界,但是製造系統做得卻超級真實,總體上有兩種操作模式——一種是手動引導模式,真的可以依靠系統的提示一步一步製造出相應的物件。不管玩家學過了之後,能不能真的在現實中製造出相應的物件——八成是不能的,畢竟手工藝需要的不止是知識,還有手藝——但是至少給他們相應的零件的話,根據製造系統的引導,是完全能夠製造出能夠使用的物品的。
這就讓人很激動了。
除了手動模式,還有一個勞作模式,也可以自動進行製造和組裝,畫面中會出現相應的組裝動畫,跟手動的過程是一致的,只是不需要操作。但是經過嶽安晴嘗試,發現兩者之間有這些區別:自動模式速度快,無需複雜的操作,但是手動模式每次操作,根據操作的速度,精準度和一些特殊事件,都能得到一定的獎勵點數,這些獎勵點數可以提升製作出來的物品等級,也可以賦予物品特殊性質。
但是因為玩的時間是爭分奪秒從外面的各種事件之間擠出來的,所以即使觀眾一再慫恿,嶽安晴也沒有對此進行過多嘗試——不止是事業線,連傳說中的魔法路線也沒有進行太多的探索。
她的遊戲過程全花費來打通那個狗血的主線劇情了。
所以在直播徹底結束之前,嶽安晴至少打通了自己的家庭(愛情?)主線,成功地贏得了未婚夫的好感度,讓對方拒絕了妹妹的示好,轉而選擇了女主角。
可喜可賀,可喜可賀。
這個過程之中,她渾然忘我,用了不知道多少心機手段。如果不是觀眾都沉醉在遊戲中,加上很多人覺得遊戲和現實不能相提並論,估計她的本性早就暴露了。
等到終於(在感情線上)戰勝了妹妹,觀眾們都覺得很爽。女孩子們覺得劇情性爽,男人們則覺得操作爽。嶽安晴也是覺得痛快極了,如果不是外面還有沉重的現實在等候,這次直播可以說是很愉快了。
但事實上,現實仍舊讓人透不過氣。
最後一對家長來找的是一個女孩子。然後聊著聊著,對方直接開始破口大罵。他們罵自己的女兒是“表子”,還質問她是不是想要全國都知道她是個表子?