六月夢的比賽形式跟五月夢完全不同。雖然同樣是競賽類節目, 但是六月夢可能是因為本身的比賽性質更加接近影視圈的關係, 在表現形式上也更加綜藝化,更接近娛樂。
專業性是有的,但並不是全部。更多時候, 它更加考驗選手的綜合素質——比如說, 對於整個拍攝場景的掌控, 對於演員的溝通和調控, 以及對於一些片場突發事件的應對。核心雖然還是影視創作,但是影視創作本身佔據的比率卻並不是很高。
正式比賽接檔五月夢,雖然也同樣持續一個月,但卻不像是五月夢那樣緊張快速, 總共也只要求選手提交兩份作品,一份個人作品, 和一份合作作品。
但是這個過程可就漫長了,包含的內容也比預想之中要多得多。
比賽分成兩輪,各自佔據十五天。第一輪的第一天,節目組會帶著所有參賽選手前往四個特殊的地點進行參觀,比賽前雖然並不公佈地點,但是根據往期的經驗,大家也都有所猜想。
網路上很早之前就出了不少分析貼, 猜測這一次的選題範圍。事實上,因為這一類的比賽都是國家主辦的比賽的原因, 所以每年的主題雖然有所不同, 但多多少少還是與當年的一些社會問題息息相關, 所以如果對於時事足夠關心和敏感,那麼猜中一兩個的可能性是很大的。
選手們多半也會在這上面花費一些功夫。萬一猜中了,就可以提前開始準備起來,押題也不算作弊,但肯定能帶來一些優勢。
殷憐沒有這方面的意識,殷長生看到相關的話題之後,就迅速幫她去搜集可能的考題了,但是畢竟不是在夏國長大的,即使惡補了一番比賽歷史,也很難判斷其中哪些事件更容易變成考題。
話說回來,就算是其他業內人士,也不一定就能百分百猜中考題。
也不好用這種事情去騷擾認識的行內人,為了這種事情欠人情實在得不償失,所以殷長生也只是姑且先從網上搜集了一批看上去比較可信的猜測,然後拿來給殷憐當做參考。
考試當天,殷憐來到了會場,發現這場比賽上同時出現的選手可比五月夢多太多了。五月夢的時候,選手都被分批分組安置了,但是六月夢卻是所有選手同場競技的,有可能會分組,卻並不會分賽場,所以就顯得人數特別多。
殷憐當時腦子裡冒出來的是,既然不分組,那麼到時候鏡頭的爭搶一定特別激烈。雖然對於光網直播來說,其實沒有誰會真的被搶走鏡頭——因為每個選手的表現都有獨立的觀看通道,但是受到關注的話,肯定會影響被推送的強度,某種意義上來說,也是一種搶鏡。
這一場比賽她受到的關注度跟上一場完全不同。上一場雖然也同樣有人會來搭話,但是遠沒有這一場來得多。殷憐剛到會場,就不停地有人主動跟她搭話套近乎。她肯定是關閉密聊的狀態的,所以大部分人的態度還比較收斂,但是無非就是提議想要跟她搭伴或者組隊行動。
這些人裡面有男有女,有健談的也有靦腆的,殷憐不可能滿足所有人的要求,所以在稍微應付了一番之後,她最後選定了一個看上去順延的女伴。
當然不可以明目張膽地選人,殷憐只是在選定物件之後,選擇儘可能多地接她的話題,自然而然地跟她聊起來,這樣別人插不上話,也就會慢慢地散了。
當然,也有比較堅持的人,即使接不上話也始終選擇跟在旁邊,時不時插上一兩句話。殷憐自然也不可能沒禮貌地去驅逐對方,甚至為了不要顯得太過高冷和沒禮貌,她還會偶爾主動接上一兩句,只是頻率不會太高而已。
她選擇搭話的女生ID叫石裡生花,來打招呼的時候態度落落大方,跟她說了一個殷憐很感興趣的話題,是一個叫做【推理樂園】的遊戲。
夏國的遊戲市場也是很發達的,比如說殷憐想要參加的《百人百面》,比賽內容之中,遊戲設計也是一大分類。
【推理樂園】就是一個涉及到劇本創作的遊戲。
它實際上有點像是地球的跑團遊戲,也就是桌面角色扮演遊戲。在原來的世界,龍與地下城(DND)和克蘇魯(COC)之類的跑團遊戲一直有自己的流行圈子,而且今年也有復甦和擴大的跡象。這樣的遊戲,多半是主持人(KP)設計一個劇本,然後讓玩家(PL)根據劇本情節進行冒險,中途會使用到骰子一類的物品決定人物屬性和事件發展,最後發展出各種各樣的結局。
其中DND偏冒險,克蘇魯偏恐怖,而另外還有龍蛋之類偏休閒的種類。事實上,推理或者對抗