雙線作戰實在不是人乾的事情, 更不用說是三線作戰了。
殷憐明顯高估了自己的能力,尤其是肝比賽的能力。
在這種時候,有些人會憑著強悍的意志力堅持下去,但是殷憐並不。
可以用腦子的時候,她一點都不想耗損自己的健康度和幸福值, 而且她覺得有些時候, 懂得堅持和放棄都是不同意義上的美德。當然她也不準備這麼簡單就放棄, 而只是準備調整一下自己的計劃。
當努力不足以完成工作的時候,方法和思維方式就很重要了。
殷長寧來送分水果的時候, 就見他妹妹開著幾個虛擬螢幕在列計劃。
殷長寧:“你這是在幹嘛?”
殷憐從他手上的盤子裡叼了一塊瓜, 嘴裡塞了東西,自然就不回答了,但手上也沒停下, 列出了一長串的資料。
殷長寧只好自己去看,從螢幕的表格上大致辨認出了殷憐在計算各個比賽想要進入複賽所需要達到的成績資料, 配合這些資料, 她列出了完成這些目標所需要達到的勝率,參與比賽的日數以及每日所需要完成的比賽場次。
這其中是有相當大的變數的。因為殷憐不能決定自己哪一場會贏, 哪一場會輸。兵法雲,可勝在敵,而不可勝在己, 殷憐想要贏得比賽, 多半還是要看她遇到的是什麼樣的對手。
因為這種不確定性, 她不能把自己的行程設計得太過苛刻, 一定要留出便於應變的時間,那麼就不得不放棄一些東西。
比如說勝率榜的曝光率。
這話聽上去很奇怪,畢竟殷憐都是匿名狀態,哪裡來的曝光率?但事實上,這種認知是錯誤的,曝光率本身是一種狀態,是眾人對於一件事的關注度。殷憐雖然是匿名狀態,但是比賽中很多選手和觀眾對她的關注度一直不低,那就是曝光率。
匿名只是一種表現出來的形象,就本質上來說,只要殷憐在適當的情況下暴露真身,這些關注度還是可以很完美地在正式比賽時轉化為人氣的。
但由於時間問題,她卻不得不放棄這一方面的收益了。勝率榜要求選手每日至少參與三場比賽,不像積分榜只要總積分位於前列就會一直在榜,這對於殷憐來說是極大的負擔。
失去了這部分的人氣雖然可惜,但是殷憐相信同時參加三個比賽帶來的聯動效果完全可以彌補這方面的人氣損失,何況她還有自身的外貌加成。
剩下的就是其它兩個比賽的上榜問題。
《逐夢第一線》和《百人百面》的比賽方式和內容跟五月夢各有不同。《逐夢第一線》考慮的是戲劇導演能力,它並不是PK機制的,而是要求玩家提交三份作品,分別是兩部短劇,一部完整的戲劇。這三部作品需要專門請演員來按照劇本進行表演,不能使用現成的素材庫。三部作品都不會限制題目和內容,但會要求相應的體裁——比如說,喜劇,悲劇,紀錄片,又或者廣告公益片等等。
雖然同樣限制題材,但是允許自我發揮的部分可比五月夢大多了,但是要求的完成度也更高。
至於《百人百面》,是關於人物建立的比賽,它一般考較的是對於人物的描寫和塑造,難道上比全面性的六月夢要簡單一些,但是據說這個比賽也會有許多從事或者想要從事演員行業的人參與,所以競爭反而更大一點。
五月夢是三月開始海選,六月夢是四月,七月的《百人百面》則是五月,但是五月的時候,殷憐——如果能夠打入複賽——就要同時開始參加五月夢的正式錄製了,到時候時間還要同時分給上課,複習,節目錄制和節目海選,一定會非常忙碌。
上課和複習可以調整,節目錄制的時間卻不可能由著殷憐來。這樣子的話,殷憐必須在四月裡就完成六月夢的三部作品創作,平均合每部作品大約只有十天,但事實上肯定不可能這樣分配,按照內容量來說,最好五天完成一部短劇,剩下的二十天全部留給完整的影片。
如果在華夏,這根本就是不可能的事情。
感謝夏國便利的科技。可以的話一定要讓殷長生把這些黑科技全偷學起來,然後帶回地球使用。
《百人百面》的海選機制仍舊是要製作成品,不同的是,它不限於影視劇,還加入了其它能夠使用到編劇和導演技巧的娛樂專案,比如說遊戲和智慧AI等等。在《百人百面》之中,玩家會首先收到一個劇本,劇本會有明確的世界觀和事件,選手要在這個過程之中塑造出一個人物,然後去經歷這些事件。
因為不同參賽者