別人費盡力氣才能給出的東西,往往也需要你最後給出難以承受的回報。
公平交易,這是世界上最好的距離,也是最安全的距離。
那段時間並沒有給殷憐留下太多深刻的記憶,除了一手出眾的遊戲操作技巧。雖然當初是為了融入那群男生之中才練習的,但是後來殷憐是真心喜歡上這種遊戲活動。
特別適合發洩情緒。
說來也是有趣的事情,上輩子殷憐玩遊戲,不是在給荊佑白作輔助就是在給殷長寧作輔助,這輩子卻完全反過來了。似乎大部分遊戲,殷憐都是擔任衝鋒陷陣的那個,殷長寧反而成了給她當輔助的人。
殷憐百無聊賴地看著展覽,直到看到了一個熟悉的遊戲。
《冰語者》。
啊,她對這個遊戲有印象。
這好像是個後來口碑很好,發行之初卻因為缺乏資金兼不被投資者看好而腰斬了的遊戲。殷憐心中一動,就走進了展廳。
他們這天參與的展覽會名氣並不大,雖然也有一些著名的大型遊戲,不過各種獨立性質的遊戲也不少。《冰語者》就是這麼一個遊戲,是屬於資本薄弱,但是不管創意還是設計都很好的遊戲。
這遊戲在多年以後還重新啟動了專案,進行了重製。不過於未完成的初版相比,哪個更優秀一點還是一直被爭論不已,雖然其中有懷舊的成分在裡面,不過也足以可見初版的經典程度。
殷憐還是有點情懷留存著的,於是轉身打算進去看看。
殷長生愣了一下,看了一眼那怎麼看都有點粗糙簡陋的海報,追上殷憐,說道:“這家的遊戲看上去就好爛。”
殷憐說道:“我就看看。”
殷長生也不知道這麼個沒吸引力的攤位是哪裡好看,竟能吸引他素來酷炫狂霸拽的妹妹屈就一賞。
不過他還是跟了進去。
攤位之中只有一男一女兩個年輕人,看到有人進來的時候立刻精神抖擻,結果看清進來的人的樣子之後,卻是一陣失望。
顯然他們原本有著不同的期待。
不過殷憐也能理解他們的情緒——總覺得自己的作品驚才絕豔能撼動時代,結果卻發現根本無人賞識,最後難免會對自己也產生懷疑。
《冰語者》的內涵其實十分豐富,可惜畫面和入手友好度是個大障礙,阻擋了很多可能未來會賞識它的人。
不過,按照它目前的宣傳力度,很多人可能現在根本就不知道有這麼個遊戲。
殷憐對於有才華的人總是容忍度特別高,所以即使對方的態度顯得有些不熱情,她也沒有計較的意思,反而聲音溫柔地問起了遊戲相關的內容。
雖然進來的人跟預期不同,但好歹也是難得的展會客人,兩個展位的店員還是打起了精神,開始跟兄妹三人介紹起了遊戲產品的特點。
《冰語者》算是一款非常有內涵的遊戲,兩位創始人雖然口才不是很好,所以安利起來也不是太有吸引力,但是卻不妨礙素來聰明又對各種遊戲有著相當瞭解的殷長生捕捉到關鍵的部分重點。
他有點懷疑地問道:“你們的遊戲真有這麼好玩?完全看不出來耶。”
男店員回答道:“畫面是渣了一點,不過我們沒什麼錢,能做成這樣已經是盡力了。小兄弟你要不要試玩一下?內容不會讓你們失望的。”
殷長生對此深表懷疑,但還是被遊戲的說明吸引,開始了試玩。
一開始的試玩很不順利,殷長生忍不住就吐槽:“現在的遊戲誰還會用這種畫面啊?”“你們的新手引導呢?熱鍵操作也沒有,只能自己到選單裡面找。要不是像我這樣的老手,一開始肯定連走路都不會了。”
店員們愣了一愣,才似乎突然意識到了這個問題,開始細心地記錄起了殷長生提到的問題。
其實殷長生說到了重點上。
很多獨立製作的原創遊戲都有這個問題,而且往往是越經典的遊戲這個問題越嚴重(不經典的早已死在了半路的沙灘上)。原創遊戲的測試力度有限,更多的只能依靠玩家反饋,而遊戲設定者兼任測試者的結果就是他們很容易有一種慣性思維,以為有些操作他們自己知道,玩家也會知道——這是很多獨立設計遊戲容易遭到的瓶頸。
但是雖然抱怨一大堆,殷長生很顯然已經被《冰語者》給吸引了進去,哪怕抱怨戰鬥方式不流暢,操作太麻煩,但是作為一款身為半成品去被人念念不忘好多年的遊戲,《冰語者》還是有它自己的魅力的。
他玩得起勁