第三百二十四章 一個月20層(2 / 4)

繼續向前邁進,但基本上就是全程刮痧,相當的不爽利。

但是。

等級跨度這麼大,玩家們一旦戰勝怪物,掉落的獎勵也要明顯提升了很多。

而這卻是相當的得人心,甚至衍生出了專門越階挑戰刮痧刷獎勵的玩法!

類似於可以提升冥水免疫的“小寒魚”,能夠學習冥水護盾的“天賦晶石”,還有一些技能書、武器、鎧甲,都時刻牽動著所有玩家的心。

而這也讓那些能夠進入更高樓層刷怪的玩家,都脫穎而出,一躍成為“新秀”。

知恥而後勇,一些因等級練度不夠無法邁入更高樓層的玩家,則更是瘋狂的刷怪練級。

等級、技術、意識等等方面都在突飛勐進!

整個地下城,就像是一個巨大的練兵場。

玩家們到底有幾斤幾兩,在這裡都會得到詳細無比的稱量。

而到了第10層過後,莫說是公測服入坑的萌新,就算是一測二測的玩家,基本上也都開始遇到瓶頸,很難再繼續向前推進。

而這些個樓層裡的地形、怪物,都開始發生著天翻地覆的變化。

也正是從這個樓層開始,《破曉》這遊戲首次出現了真正意義上的“情報販子”。

這是一個非常古老的職業,在早期的各種網遊開荒中還經常出現。

後來網路技術發達了,這個職業那也就越來越不吃香了!

至於《破曉》,在以前所有的情報基本上都是公開的。

至於各種戰法技術,大神玩家們巴不得萌新學會,從而給他們帶來更多的流量和關注。

而現在,情報販子出現了!

好多情報都不再公開,甚至就連一些大神公會,都開始有意識考古上古遊戲的玩法。

愈發的重視情報的收集,有時候甚至還會專門到各大酒館找專門的情報販子購買情報!

之所以會如此發展,主要還是因為地下城異常獨特的環境。

等級越是高的樓層,黑夜就越是漫長,空氣中的冥水含量,那也就越是豐沛。

至於地形更是越來越複雜,羊腸小道、地下洞窟、遺蹟舊址、沼澤、雪山,各種氣候風貌那是越來越具備多樣化。

而這些對於怪物們的增強,那還真不是一點兩點!

往往在探索的時候,突然冒出一個小怪物,可能就直接將玩家們送走。

而在人生地不熟的情況下,有時候連逃都沒地方逃,只能眼看著自己落入怪物們的包圍圈兒!

若單單只是這些那也就罷了,偏偏伴隨著探索樓層的深入,地下城對於玩家們的限制也越來越大。

第十層就是一個坎兒!

進入第十層後,玩家們不再能無限復活,復活命數也因殺氣和冥水的累積,被限定在了三命。

而這就直接要了玩家們的小命兒!

以前,不限制死亡次數的時候,他們想怎麼玩就怎麼玩,甚至還有以「葬魔禁咒」為核心的“獻祭流”玩法。

而現在,以這個玩法為核心的戰法,卻是徹底成為了版本棄子!

而這些都導致了“情報”價值的急劇提升!

地圖、怪物型別、技能、晝夜交替、氣候都成為了可交易的“有價”商品!

這些都給“情報販子”提供了肥沃的土壤,更進一步加劇了各種酒館宛如雨後春筍般湧現。

而到了第15層過後,地下城更是再次進入一個新的大階段。

從這一層開始,像是第一層那種大量玩家蜂擁在一個地圖上,看上去人頭聳動排山倒海的情況,就幾乎不可能再出現。

能打倒這個樓層的,那基本上都是大神公會,而且還是大神公會中少數真正的精英!

這是真正的天才領域!

像是16層,或許還能夠出現兩三個公會精英聚集的情況,而到了16層之後,整張地圖或許就只有一個公會,亦或者少數非常牛逼的獨行俠在探索。

也正式到了這個樓層之後,玩家們的攻略進度徹底慢了下來。

當然。

大神公會的表現,依舊讓無數萌新為之咋舌。

而其中最亮眼的,赫然還是「俱樂部」、「雷霆狂舞」、「劍血盟誓」和「盛世大唐」。

可以看到,這四大公會,基本上包攬了boss通關獎勵!

他們甚至像是賭氣一般,你佔優攻略掉一個樓層,我立馬攻略下一個樓

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