,而是真正意義上的生命!
為了一個投影的完整度,而一次次拂逆她們的意志,真的好嗎?
再說了,心界投影本身,也是為了給締約精靈創造一個更符合她們心意的成長環境。
稍作一些妥協,未必就是壞事!
尤其是偏向於復古派的玩家,更是越來越堅定的認為,精靈的培育和成長,本質上其實就是逐步喚醒締約精靈生前的意志。
更確切地說,是搭建越來越便捷的橋樑,讓精靈和宿主之間的溝通了解越來越深入。
就像是很多締約精靈的成長,都是玩家們開始聆聽清楚她們的名字開始的。
這一點在夢娜、艾琳、馬克·斯潘塞騎士等人身上表現的都非常徹底!
尤其是馬克·斯潘塞,他的精靈術基本上就是斷頭執政布魯諾各種傳說事蹟概念的具現。
而這些精靈培育理念,也收穫了大量擁躉。
甚至還逐步獲得越來越多的明證!
那些選擇妥協和尊重精靈意志的玩家,心界投影完成度獲得了立竿見影般的效果,實力也獲得了大幅增長。
妥協和尊重精靈原本的意志,似乎就是“復古派”精靈使最正確的道路。
而各種實踐更是進一步證明了它的準確性!
當然。
也有很多玩家並不認同!
或者說,關於精靈培育的“路線之爭”,伴隨著玩家們對締約精靈瞭解的越來越深,不可避免的和黎明之都那些老派精靈使們遇到了近乎相同的困境,並因此分裂出數個不同的派系。
復古派之外,還有大量的玩家認為,玩家和締約精靈不是東風壓倒西風就是西風壓倒東風!
精靈終究只是精靈使溝通天地間元素力的工具,若是一切都向著精靈妥協,那豈不是一步步被小精靈的高度所限制?
要知道,精靈那也是有強弱之分的,像是那種生而強大的精靈,那更是少之又少!
這一派堅定的認為,心界投影的完成度,必然有重大意義!
若是沒有重大意義,策劃也沒必要在心界投影的過程中,設定這種考驗和難關!
越是對強度有追求,或者說,越是那些追求百分百完美過關的玩家,就越來越追求戰勝締約精靈,將家園完完整整投影到心界。
這一派的“精靈工具論”的理念,在接受“立塔”觀念影響的玩家這裡,更是表現的格外執著。
一座“塔”若是不夠完整,那又如何能夠真正近神?
而「長空」就是一個非常非常典型的“偏執狂”玩家!
這也導致,他如今幾乎每時每刻都在心界和最強騎士奧狄斯比武。
尤其是最近這段時間,「長空」幾乎滿腦子想的,都是怎麼打敗奧狄斯。
吃飯想,睡覺想,休息想,忙碌的時候也會想
一時甚至都有些瘋魔了!
但很不幸的是,奧狄斯身為曾經的最強騎士,簡直有些強的離譜!
「長空」操作意識樣樣都不差,但面對奧狄斯贏面依舊非常非常的小。
而這導致的一個非常非常惡劣的影響就是,「長空」的家園投影完成度依舊低到可憐。
但是。
「長空」依舊樂此不疲,更甚者奧狄斯也興奮異常。
因為,在這個世界上再沒有人比他們更“旗鼓相當”的對手!
這樣的戰鬥,總是那麼的刺激且酣暢淋漓!
任何一點小小的失誤,就有可能導致滿盤皆輸。
這導致「長空」最近戰鬥技藝突飛勐進,越來越趨近於本能和藝術!
與此同時。
在這種旗鼓相當的戰鬥中,任何一個迸發的靈感火花,也會給他們彼此帶來前所未有的愉悅體驗。
二者都樂在其中!
當然。
主線任務他又怎麼可能會放棄?
「長空」雖然很想快點完成心界投影,但心底也認為這樣的戰鬥還可以一直進行下去!
而有類似困境的玩家,那更是比比皆是。
像是「雷霆狂舞」公會的「暮雲白」,他就被締約精靈逼迫二選一。
要麼選擇神秘側,要麼就選擇科學側。
但什麼是神秘側什麼又是科學側?
在「暮雲白」看來,或者說在很多地球人看來,神秘就是尚且還無法用科學解釋的現象。
或者說,神秘那就是尚且還無