時候,往往就必敗無疑!
對於神話生物而言,越是接近權柄的本質,就越是靠近於概念!
而這往往就非常非常的不可思議,甚至不講道理!
對此,羅德就只能儘可能在戰術上重視敵人!
羅德還直接使用神力還原了大量完整的“二氧化碳澱粉合成生產線”,至於目的則是為了生產和儲備糧食。
至於核心製程,也是地球和帕格里兩種體系的混雜!
有依靠蒸汽、電力的這些“科學規律”的,也有依靠燧石、幽核、元素之力的,整體給人一種極度混亂,沒有標準制程的感覺。
但是。
這些既有玩家們的興趣愛好,也有羅德刻意放縱的結果。
核心目的也是為了預防到時候被神明依靠權柄一鍋端什麼的!
畢竟,塞格蘭天界眾神數量太多,誰也不知道她們擁有些什麼稀奇古怪的權柄不得不防!
不僅如此,羅德還依靠自己所掌握的權柄,以及曾經規則之書的法則,在帕格里燒錄下多條“規則律令”。
譬如。
禁止非帕格里大陸出生的神話生物降臨;
禁止神話生物以權柄和規則大肆製造殺戮;
禁止神話生物大肆散播“奇蹟”,包括但不限於肆意復活死者,扭曲精神,寄生,奪舍
奇蹟不是免費的!
羅德雖然佔據著這些規則的“最終解釋權”,但為了強化這些規則的力量,羅德甚至都沒有給予他太多的豁免權。
就連他自己,每違反一次規則,這些規則的力量就會弱化,最終崩潰!
尤其是在“肆意復活死者”這一條,羅德核心防備的就是“亡靈法師”“死神”“冥神”之類權柄的真神。
為此,他甚至刻意認真而嚴謹的界定了“玩家”,專門立下規則——
唯有屬於平行宇宙地球,應他的召喚而來,使用他的規則和權柄創造的肉體,擁有實裝戰技系統者,才能被稱之為“玩家”。
這一條,則是預防有一些擁有特殊權柄的真神,竊取他對玩家的掌控權,給玩家們發放任務。
畢竟,那龐大的玩家群體才是他最大的底牌之一!
不容差池!
為此,羅德還專門以“星空的引路人”“迷途的拯救者”等等權柄,一點點給“玩家”“地球”等資訊加密,讓它們被星空迷霧掩埋。
但凡是以占卜、推算、命運等等手段測算,就會被“星空的引路人”權柄給誤導,然後將測算結果引上錯誤的方向。
更甚者,羅德還藉助“生命的起源和歸宿”權柄,給玩家們再次設定了一條邏輯閉環保護屏障。
對於“玩家”而言,在地球上“死去”就意味著在帕格里“復甦”,在帕格里“死去”也意味著在地球上“新生”。
當然,這裡的“死去”“新生”,並不是絕對意義上的死亡和新生,而是指生活意義上和社會意義上的。
因為。
玩家們“上線”,在地球社會意義上其實相當於“死亡”,而他們的靈魂意識又相當於在帕格里“新生”。
而在帕格里“死亡”,又是地球社會意義上的“甦醒”和“新生”。
這或許並不是絕對意義上的生死律令,只是生和死在某個方面的界定,但在某種程度上也是“事實”!
羅德頗為艱難的完成了這個“死去→新生→死去→新生”的邏輯閉環!
若是誰想要成為“玩家”,就不可避免的掉入“死去→新生→死去”的迴圈裡。
就算是真神,若沒有辦法很快找到“地球”,並在地球上“社會性死亡”,搞不好也會立刻掉入邏輯閉環的某個關卡里。
甚至在短時間內,會被這個“陷阱”給困住,就算不死,也會迷失!
這算是某種程度上的封印了!
若是弱一點的真神,羅德甚至能夠藉助這個機會給她一梭子,搞不好一波帶走!
當然。
這樣的機會或許只有一次!
類似的規則設定只多不少!
在此過程中,羅德甚至還一次次找來尚且還未降生的“生命女神”一起商量。
目的就是透過這種方式,給帕格里大陸再設定一個概念意義上的碉堡!
當然。
做下這些設定的羅德,對塞格蘭眾神的戒備也越來越多。
尤其是那位神秘的永恆主宰,羅德也不知