如果說俱樂部公會的領地建設,開啟了玩家們為精靈老婆建房屋的程序。
那麼現實心界對映系統的開放,更是徹底給新曙光城這波“限時大建”,再次增添了一把烈火。
所謂的“對映系統”,就是將玩家們在現實建造的各種建築,透過魔法投影到心界。
而這會極大促進玩家們心界的開發!
最基本的就是,心界、心力實體化,能夠讓玩家們締約的小精靈,時時刻刻獲得成長加成。
光是這一成長增益效果,就足矣讓玩家們趨之若鶩。
這哪兒是建設流玩法啊?
簡直就是繼“加護”之後,又一新的實力提升神器。
而投射到心界的建築所能提供的“元素精靈力”和“精靈成長加成”,也基本上是100:1模式。
這也意味著,每個玩家想要將心界對精靈的成長增益拉滿,就必須要修建足夠多的建築。
這就相當於官方給玩家們劃了一個必須要完成的最高指標!
當然。
這個指標那也不是必須要一次性拉滿,而是具體劃分到了一個又一個小階段。
只要達到這個階段的精靈力要求,就能夠肉眼可見的看到心界對精靈成長的增益。
而這,還只是“建築→心界→技能”玩法最粗淺的解析方式。
尤其是當官方商店先後推出數套“組合套裝”過後,玩家們這才更加深入細緻的瞭解到這套建築流玩法。
首先,就是奇觀。
越是驚奇、恢弘、美觀的建築,在元素精靈力評估上,就越容易獲得更高的評估數值。
其次,不同型別的建築,對精靈成長的增益那也是不同的。
像是堡壘類建築,就更適合戰坦類玩家。
而像是瞭望塔、烽火臺、城寨、燈塔類建築,則有利於偵查類技能的開發。
譬如。
魔眼。
而像是市政廳、銀行、當鋪、倉庫之類和經濟相關建築的營建,則有利於金幣收益的增長。
譬如。
讓精靈開發出尋寶,或者獲得額外金錢收益類的能力。
而像是寺廟、教堂、神像之類建築的修建,則有利於獲得淨化、祝禱、聖光、聖盾之類和牧師、祭祀之類技能的獲得。
而像是道路、橋樑、航船之類建築的修建,則有益於敏捷類技能的獲取。
第三,則是建築套裝和精靈術之間的關係。
在遊戲商城,目前已然掛上了大量官方親自設計的套裝組合。
本質上就是建築群落,但它們組合在一起,就是一個技能。
簡單點說,就是將各種“精靈術”的獲取,直接和玩家們所建設的“家園”掛鉤了。
然後。
玩家們就發現,在這一波“大建”中,擁有爵位的玩家有贏麻了!
建築營建出來,就是為了給人類使用的。
像是人口的增加,最直觀的就是可以提升精靈力指數。
而這些居民所能創造的財富,也會最直觀的轉化為稅收,這些也會轉化為領主類高玩的財富。
尤其是,裡面還有一個居民滿意度指數。
這個滿意度指數越高,領主也會獲得更高的稅收。
不僅如此,這個滿意度指數,還能夠間接影響小精靈的幸福指數。
這讓《破曉》的每個玩家,都開始真切的意識到,在這個世界“爵位”的重要性。
這已然不僅僅只是“情報知情權”“政治話語權”,而且還是實打實的經濟基礎。
更是通往最強玩家的強者之證!
這讓那些尚且還未獲得爵位的玩家們紛紛暗暗握拳,一定要儘早獲得一個爵位。
不然這種東西只會越來越難!
但凡瞭解歷史的,或許都知道,越是高階的爵位越是建國初期才能獲得
而這一套組合拳打下來,莫說是本來就喜歡建設流玩法的玩家,但凡是“強度黨”,心頭都開始變得火熱。
然後,新的問題又來了——建設令實在是太過於稀缺!
更糟糕的是,玩家們短時間內,還只能耗費金幣從遊戲商城兌換。
但問題是,玩家們的兌換數量是有限的——賣的貴就不說了,而且一週還只能兌換一個!
這就相當坑了,簡直就相當於是官方人為的限制玩家們家園建成的速度!