神王權柄!
核心的目的,則依舊是在隱藏自己的同時,儘可能增加玩家們的“遊戲體驗”。
羅德要透過過去照相機,告訴玩家們曾經曙光城上發生過的點點滴滴。
將黑暗伯爵乃至於冥界的仇恨徹底拉起來!
然後讓每個玩家,都產生一種強烈的想要將黑暗伯爵給揚了的想法。
羅德想了想,一步跨越,就直接來到了太陽塔第54層。
看著這孤零零空蕩蕩的樓層,羅德心念一動,卻是直接消耗了海量神力開始了改造。
而後。
這一層內的空間,卻是開始翻天覆地。
大量的亂石憑空浮現,只是眨眼,這片樓層就化為了一個滿是廢墟,卻又不斷運動著的世界。
而這赫然正是瘤胃層最基本的面貌!
在羅德一點一點填充下,這片區域又出現了大量的雷霆風暴,瀰漫的毒霧,以及不知何時會突然出現的強酸溶液。
在陸續增添了一些“關卡”和可以互動、打擊的目標後,這個近乎百分百還原瘤胃層的虛擬空間也就慢慢生成了。
隨後,則是給這個虛擬的小世界,設計一個故事核心。
羅德想了想,就給這個虛擬的小世界,定下了一個核心基調——荒海拾貝。
於虛無之中,一點點追尋曾經失落的歷史真相。
有點像是考古和解謎的玩法!
擷取自曾經失落的曙光城歷史的一部分,權當做是對接下來瘤胃層的預演。
說的具體點,則相當於是他這個策劃手把手教玩家們玩遊戲!
除此以外,羅德所做另外一件重要的事,那就是再次教導玩家們如何更高效的尋找怪物們的破綻。
至於手段,那就是“過去照相機”。
因為。
十三衛這種戰爭兵器,幾乎都是一手設計出來的。
做完這些之後,羅德又將玩家們在瘤胃層可能遇到的怪物們設計了出來,核心目的還是給這些玩家們進行“預習”。
也可以說是煞費苦心了!
而就在羅德潛心設計新秘境新玩法的時候,整個黎明之都此時也從二次內測的狂歡中開始退潮。
畢竟,萌新很快就會成長為老玩家!
而老玩家,也有著自己的想法和追求。
若想一直在萌新面前裝逼,在各方面那可不能就此落後。
最最重要的是,還是不能讓那些小萌新簡簡單單就將他們超越了!
也因此,整個黎明之都最近的氛圍,都開始變得更卷。
或者說,大批新玩家的入坑,讓整個黎明之都變得愈發有活力!
比較典型的是,黎明之都的秋收開始了,到處都沉浸在一片收穫的喜悅中。
甚至連冥界雙天層正在發生的戰爭的影響都消退了無數!
不得不說,這也的確是能稱得上是奇景。
而就在這樣的氛圍中,無論是新老玩家都或多或少參與到了秋糧收割的工作中。
虛擬網路時代,科技極度發達。
對於絕大多數玩家們而言,莫說是參與糧食收割,很多甚至就連糧食長什麼樣,那都是截然不知。
總結起來,就是“四體不勤五穀不分六畜不識”。
但是。
這次參與到黎明之都最真實的“秋收”中後,他們卻是首次真正理解農民伯伯種植糧食的不易。
也更能深切的體會到,什麼叫做“誰知盤中餐,粒粒皆辛苦”。
讓羅德都沒想到的是,就因為這極度真實的秋收體驗,在地球網路上卻是再次掀起一陣輿論風波。
不過,這次卻是一邊倒的好評!
像是很多家長,就認為這段秋收任務的設計,極其具備教育意義。
就連很多媒體,也跟著發文,對這段極度逼真的秋收設計進行的長文點評,褒揚之聲不絕於耳。
認為這種遊戲設計,對於開拓孩子們的視野,提高他們對於糧食種植、文化傳播、弘揚古典文化,具備重大意義。
就連很多遊戲公司都看的有些傻眼了,種田類玩法還能這麼搞?
對於絕大多數華夏人而言,一個遊戲若是能夠種田,那絕對是加分項。
但是。
遊戲也畢竟只是遊戲!
澆水、鋤草、施肥、收割,一鍵操作那是最基本的!
誰又會真正百分百還原糧