第二百一十一章 過去照相機(2 / 3)

神王權柄!

核心的目的,則依舊是在隱藏自己的同時,儘可能增加玩家們的“遊戲體驗”。

羅德要透過過去照相機,告訴玩家們曾經曙光城上發生過的點點滴滴。

將黑暗伯爵乃至於冥界的仇恨徹底拉起來!

然後讓每個玩家,都產生一種強烈的想要將黑暗伯爵給揚了的想法。

羅德想了想,一步跨越,就直接來到了太陽塔第54層。

看著這孤零零空蕩蕩的樓層,羅德心念一動,卻是直接消耗了海量神力開始了改造。

而後。

這一層內的空間,卻是開始翻天覆地。

大量的亂石憑空浮現,只是眨眼,這片樓層就化為了一個滿是廢墟,卻又不斷運動著的世界。

而這赫然正是瘤胃層最基本的面貌!

在羅德一點一點填充下,這片區域又出現了大量的雷霆風暴,瀰漫的毒霧,以及不知何時會突然出現的強酸溶液。

在陸續增添了一些“關卡”和可以互動、打擊的目標後,這個近乎百分百還原瘤胃層的虛擬空間也就慢慢生成了。

隨後,則是給這個虛擬的小世界,設計一個故事核心。

羅德想了想,就給這個虛擬的小世界,定下了一個核心基調——荒海拾貝。

於虛無之中,一點點追尋曾經失落的歷史真相。

有點像是考古和解謎的玩法!

擷取自曾經失落的曙光城歷史的一部分,權當做是對接下來瘤胃層的預演。

說的具體點,則相當於是他這個策劃手把手教玩家們玩遊戲!

除此以外,羅德所做另外一件重要的事,那就是再次教導玩家們如何更高效的尋找怪物們的破綻。

至於手段,那就是“過去照相機”。

因為。

十三衛這種戰爭兵器,幾乎都是一手設計出來的。

做完這些之後,羅德又將玩家們在瘤胃層可能遇到的怪物們設計了出來,核心目的還是給這些玩家們進行“預習”。

也可以說是煞費苦心了!

而就在羅德潛心設計新秘境新玩法的時候,整個黎明之都此時也從二次內測的狂歡中開始退潮。

畢竟,萌新很快就會成長為老玩家!

而老玩家,也有著自己的想法和追求。

若想一直在萌新面前裝逼,在各方面那可不能就此落後。

最最重要的是,還是不能讓那些小萌新簡簡單單就將他們超越了!

也因此,整個黎明之都最近的氛圍,都開始變得更卷。

或者說,大批新玩家的入坑,讓整個黎明之都變得愈發有活力!

比較典型的是,黎明之都的秋收開始了,到處都沉浸在一片收穫的喜悅中。

甚至連冥界雙天層正在發生的戰爭的影響都消退了無數!

不得不說,這也的確是能稱得上是奇景。

而就在這樣的氛圍中,無論是新老玩家都或多或少參與到了秋糧收割的工作中。

虛擬網路時代,科技極度發達。

對於絕大多數玩家們而言,莫說是參與糧食收割,很多甚至就連糧食長什麼樣,那都是截然不知。

總結起來,就是“四體不勤五穀不分六畜不識”。

但是。

這次參與到黎明之都最真實的“秋收”中後,他們卻是首次真正理解農民伯伯種植糧食的不易。

也更能深切的體會到,什麼叫做“誰知盤中餐,粒粒皆辛苦”。

讓羅德都沒想到的是,就因為這極度真實的秋收體驗,在地球網路上卻是再次掀起一陣輿論風波。

不過,這次卻是一邊倒的好評!

像是很多家長,就認為這段秋收任務的設計,極其具備教育意義。

就連很多媒體,也跟著發文,對這段極度逼真的秋收設計進行的長文點評,褒揚之聲不絕於耳。

認為這種遊戲設計,對於開拓孩子們的視野,提高他們對於糧食種植、文化傳播、弘揚古典文化,具備重大意義。

就連很多遊戲公司都看的有些傻眼了,種田類玩法還能這麼搞?

對於絕大多數華夏人而言,一個遊戲若是能夠種田,那絕對是加分項。

但是。

遊戲也畢竟只是遊戲!

澆水、鋤草、施肥、收割,一鍵操作那是最基本的!

誰又會真正百分百還原糧

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