依舊在環遊世界的希貝爾驟然發現,最近這段時間她遇到的玩家不減反增,而且對她依舊非常非常友好。
但是。
玩家們好像忽然就沒有了知識需求,這讓希貝爾或多或少有些奇怪和焦慮!
希貝爾沒有隱瞞,直接將這件事告訴了「墨寒城」。
「墨寒城」笑了笑道,“周邊地域我們也都逛的差不多了,要不要去黑暗之城舊址看看?據說玩家們已經打算開始各自建立自己的領地了!”
希貝爾微微驚訝。
“他們這麼快就蒐集齊了各種建築材料?”
希貝爾可不是什麼“遊戲”小白,她早早就知道了玩家們在“遊戲系統”下的建造流程。
首先,就是需要“建設令”。
這是一種蘊含特殊造物能量、造物法則的魔法物品。
用玩家們的話來說,這目前是最稀有的遊戲道具了,據說有人願意用十萬來收購,但依舊有價無市。
然後就是“建設圖紙”,這個來源途徑就比較廣了。
可以從她這裡獲得,基本上就是原曙光城最經典的民居、傢俱、各色藝術品。
對此,希貝爾那是喜聞樂見。
像是曙光城的名畫《陽光明媚的午後》,她就給出了幾十份。
現在也是倍受玩家們喜愛的一幅名畫!
當然。
玩家們也可以自己自行設計,這是羅德給現實世界的建築大拿預留下的“創作”空間。
只要他們設計、提交的圖紙,獲得系統的認可,就能夠轉化為建設令可以識別的原創圖紙。
而且,這種圖紙還是可以用來售賣和分享的。
至於目的,也是為了促進玩家們搞建設的積極性!
至於最後,也就是玩家們必須所要做的一件事——材料收集!
羅德身為遊戲“策劃”,在設計“建設系統”的時候,就考慮過各種樂趣、激勵和限制。
樂趣和激勵這就不用贅言了,目的都是為了更好的割玩家們韭菜,讓他們早點把新手村建好。
在這個過程中,玩家們必須要有所付出。
就像是收集木材,羅德可以讓玩家們簡單砍幾斧子、幾劍,然後就能成功將樹木伐倒。
將其變成木材的過程,也只是象徵意義上的付出,其中很多流程都被省略。
但是。
玩家們在這個材料收集的過程中,一定要有付出!
遊戲的樂趣,在於付出後獲得正反饋。
太簡單,會讓玩家們感覺索然無味;太繁瑣,也會讓玩家們耐心消耗殆盡。
而這些都是他這個“策劃”,必須要嚴格考慮到位的!
至於“限制”,則是預防玩家們設計出過於“荒誕”的設計
若是不加以限制,還真不知道玩家們會將自己的領地設計成什麼模樣。
當然。
這些都是針對一般的玩家!
至於那些對建設有偏愛,有匠心,有腦洞,甚至願意耗費大代價卡bug,將自己的房子建設的花團錦簇創意十足,亦或者醜到驚心動魄,羅德都早早為他們的腦洞和創意留下發揮的餘地。
即讓玩家們按照他的意志行動,又善意的給玩家們留足發揮的空間,這或許就是他身為策劃的樂趣所在!
扯遠了!
對於希貝爾的問題,「墨寒城」笑了笑,道,“領地的建設,當然不是一朝一夕就能成,但是玩家們可以集中力量辦大事,譬如,先將公會的主建築建設出來,然後大家也有地方聚餐耍樂”
說到這裡,「墨寒城」也忍不住笑了。
說來《破曉》的玩家也是可憐,這都暢玩了好幾個月了,在遊戲裡竟然一直都是租住在客棧。
唯一讓他們欣慰的,或許就是《破曉》世界的房東都比較地道,租住至今基本上沒怎麼漲過房價。
希貝爾點頭,然後就同意去黑暗之城舊址,也就是新曙光城去看看。
這一次,二者的行程非常快,甚至有點風馳電掣的感覺。
因為「墨寒城」第一次成功說服了希貝爾乘坐“犬式飛行傀儡”。
迎面,是有點微寒的涼風;
地面,是快速劃過的無垠山川大河;
入眼所見,則是新曙光城那高高聳立而起的太陽塔的輝光
這一幕幕,「墨寒城」絲毫都不陌生,甚至經歷過無數次。