復失地的第一步!
積小勝為大勝,一步步穩紮穩打,總有一天,整個帕格里大陸,或許就能重新迎來光明和未來!
現世重新獲得壯大,就連靈界也重新跟著煥發生機。
這種三界平衡的感覺,說不出的精妙!
羅德甚至感覺,整個世界的下沉速度變緩,世界本身都開始傳來陣陣歡欣、喜悅。
時至今日,羅德已然和整個帕格里大陸的未來緊緊捆綁在了一起。
世界壯大,也即他跟著變強!
就是不知道,留給他的時間還有多久。
畢竟,他真正的對手,可能是諸神!
萬幸的是,他還可以大規模的召喚玩家。
此舉,卻是直接打破了人口的限制!
要是沒有玩家這批生力軍,羅德若想要獲得足夠的戰士,起碼得休養生息三十年,經歷一波又一波嬰兒潮!
但現在,這些都可以跳過。
一想到即將迎來的二測,羅德臉上頓時浮現出了一個微笑。
有這一批新鮮血液的注入,勇者大軍卻是會迎來新一波的力量膨脹。
到時候,冥界應該會感覺很驚喜吧!
念及此,羅德卻是開始對“遊戲”進行新一輪的“最佳化”。
或者說,賦予二測玩家們更多的玩法。
這畢竟是“遊戲”,不能讓他們感覺枯燥!
羅德想了想,首先就設計了幾個“主線任務”。
至於目的嗎,則是讓這些新入坑的玩家,知道他們要為何而戰!
歷經一番精密測算,做完這些“主線任務”,大概也能升到10級了。
至於後續的經驗、獎勵,以及升級為精靈使的事,那就需要爆肝了。
解決完新玩家的事,羅德則開始入手處理玩家們天賦升級的事。
從目前來看,最頭部的玩家的核心天賦,基本上都是源自boss的掉落。
像是「蕭臥庭」的“次元胃袋”,「大威天龍」青春版血巨人,都是此種型別。
羅德當初之所以這麼設計,目的也是為了讓玩家對打boss更加有動力。
但後續,其他玩家們卻也必須能獲得相同或類似的天賦。
這個設計是為了給中間梯隊的玩家創造更多的動力!
當然,也是為了平衡。
對於玩家們而言,遊戲好不好玩一個最重要的指標那就是能否複製。
一個玩法玩的爽,他們感興趣,無論多難,最少也要有途徑獲取!
而這也是爆肝的動力源泉之一!
當然。
為了保值,掉落的機率卻是需要設計好!
羅德想了想,當即就將玩家們攻略掉的boss重新挑選出來,而後固化他們的攻擊模式,將他們設計成一個又一個天賦本。
考慮到玩家們打boss的難度,和掉落的機率,羅德又將打天賦boss的時間設定為七天,也即是一週。
時間流逝。
很快,一個個周本boss就被羅德重新設計了出來。
裁縫師、飲魔刀、焚心墜、修羅鎧都赫然在內!
(要換捲了,不太好寫,字數稍微先少些。)