的恩怨,拍到結盟為止,就停在那個兩族長握手言和展望未來的□□情節之後!
第二部,轟轟烈烈的戰爭畫卷,合縱連橫的種種,抓捕尾獸的過程,還有世界上第一個忍村:木葉的建立!【重點】
第三部,決裂了,兩大傳說的碰撞,忍界之神的隕落,第一位人柱力的誕生【重點】!
第四部,第一次忍界大戰大戰,激情的情節一打一打的上,重點突出二代目火影的犧牲,重點突出金角銀角兩兄弟的奇葩,不黑不吹,就讓觀眾來評價,就看吃尾獸吃到被尾獸吐出來這種事,到底算不算奇葩。
特別強調,包括三代目猿飛日斬在內的所有人,形象都以青年版為主
第五部,差不多了到了建設期的時候了,火之國沒事,但是其他國家還是有點事的,比如湯之國的邪教事件啊,鋪墊鋪墊不就第二次忍界大戰了嗎?這一代的主角正好橫空出世,白牙在前,三忍在後,管他山椒魚半藏是不是半神,總之都給主角讓路吧!
第六部,二戰打完了沒幾年不是就三戰了嗎?
這段時間事情多啊!
雷之國人柱力換代,橫跨草忍村的千人突襲,還有風頭一時無量的金色閃光!
——就波風水門那長相,他不當一部主角,那合適嗎!?
第七部的話……高千穗玉江摸了摸下巴,這是該拍她了吧?
總之一年一部最好,意識形態的輸出要從小處做起,比如第一個忍村是木葉,第一個人柱力在木葉!
比如三次忍界大戰都是戰勝國的唯一一個國家,是木葉扛起來的火之國。
電影,還只是第一步。
作為一個搞傳媒的,高千穗玉江人生大部分的工作時間都在總部,接觸到的是這個產業鏈內的所有環節的大部分工作,電影所帶來的故事,只是承託後續的一部分。
忍者,是個非常慕強的職業。
二戰時,各大忍村下令,遇見了木葉白牙可以直接放棄任務,認可了他最強者的名號。
三戰時,飛雷神的金色閃光得到了相同的待遇。
哪怕是恨呢,他們也從不否認對於強者的認同和尊敬。
但小孩子和大人不一樣,小孩子們是認親不認理的,你去問雲忍的小孩兒和問木葉的小孩同樣的問題:世界上最強的人是誰?
答案其實很簡單,前者說雷影,後者說火影。
要怎麼影響小孩子呢?
答案更簡單了——遊戲。
一個集【半即時回合制】,【rpg】,【卡牌】和【角色扮演】大型遊戲!
人物全部原名原樣,別的不說了,分級最起碼是沒有衝突的。
上忍、中忍、下忍,本國和別國的能力差別就更不也不用苦惱,此時第三次忍界大戰結束次啊幾年了,數得上號夠資格上游戲的那些人基本都見過面,真人之間肯定也掐過,誰勝誰負一目瞭然!
就讓小朋友們去玩好了。
——疑惑為什麼我們的村的影,沒有木葉的強?
那你就去問大人啊!
遊戲里人物分版本的,哪怕是雷影本人,他能說他真的就強過了年輕時的猿飛日斬?
一代雷影自認不如千手柱間,二代雷影被金角銀角兄弟整的黯然失色,三代雷影倒是轟轟烈烈的死在了戰場上,而四代雷影在就任之前,就已經被四代火影教了一次做人。
這種有事實支撐的事情,你怎麼跟孩子反駁?
而二次元和三次元結合的結果,就是當這一代孩子長大以後,你再去問他【世界上誰最強的】這個問題時,不論他是雲忍的還是木葉的,他都會告訴你:
是火影。
這是一種可以培育起來的心理認同感,一種雖然有國仇,但是木葉就是強的不容置疑的認知。
認可你的強大,就是屈服你的魅力的第一步。
畢竟當年那些附屬於千手的家族,說到底都是被千手柱間拉開的那段差距馴服了。
當然這有個前提,就是木葉必須保持住這個勢頭,一代一代的強下去,讓【木葉的人物是最難抽的卡】這一遊戲條例,變成鐵一般的客觀事實。
再然後……
其實再然後就是為了騙錢了。
所謂的產業鏈,只有前期的三個環節需要付出,後面的一溜東西其實都是為了賺錢的。
高千穗玉江準備斷了忍村靠任務生存的方式,必然要找新的財源來支撐這個機構,遊戲電影都有了,那