在這天秀出了全勝的戰績。
只是……由於各個工作室每天都會在自己的官網上實時更新他們旗下各隊的戰績,到這最後的三分塵埃落定時,似乎也沒有多大的驚喜了。
不過,正所謂月子彎彎照九州,幾家歡樂幾家愁。
有隊伍全勝,自然就有隊伍沒拿到全勝……這其中,最為鬱悶應該就是屍刀一番隊了。
按理說,他們實力絕不比那些全勝隊伍遜色。可惜……他們偏偏和秩序一隊相遇了一次,這直接導致他們進入了第二梯隊。雖說拿了105分也有很大機率能進複賽。但那“一敗”,終究是抹不去的恥辱。
…………
再來說說我們的地獄前線隊,其成績和封不覺預料得一致——全勝;而且這個戰績還是在覺哥長期坐冷板凳的前提下達成的。
當然了,由於官方尚未公佈晉級名單和晉級隊伍的積分情況(待預賽全部結束後方才公佈),目前為止,地獄前線仍然是一支名不見經傳的隊伍。
值得一提的是,從十月八日開始,夢公司就取消了比賽中的**保護選項,也就是說。每支隊伍……在預賽中至少會有三場比賽的錄影會留存下來。
面對這種情況,覺哥也做出了十分狡詐的應對……在他的授意下,地獄前線的最後三輪比賽,全都是以血屍神為主力去進行戰鬥的。而小嘆他們則是儘可能地隱藏實力。
這樣一來,縱使到了複賽階段,地獄前線這些隊員們的情報依然成謎,就算對手去研究他們的比賽錄影。所能得出的結論也無非就是——該隊伍有一個堪稱逆天的召喚生物,僅此而已。
…………
十月,匆匆過去。
轉眼。已是深秋。
十月二十五日,“英傑聚首”便宣告結束,可夢公司並沒有立即公佈預賽的結果,而是以“統計資料”為由,將預賽的結果整整壓了一個禮拜。
在這七天的時間裡,夢公司開了個產品釋出會、推出了一款“經濟型遊戲艙”;又趁勢宣告了“瘋狂思維1。0正式版”已研發完成,將在S2結束後正式上線的訊息;順帶還搞了個萬聖節主題的線下活動……總之就是不提S2的事情。
這些舉動……讓所有的玩家甚至很多外界的媒體都大惑不解。更是讓許多期盼著預賽結果的隊伍急得抓耳撓腮、寢食難安。
常言道打鐵要趁熱,而夢公司卻偏偏反其道行之,在S2的預賽和複賽之間來了整整一週的“中場休息”時間。這毫無疑問……又是伍迪的鬼點子。
有時候……為了維持一件事的熱度,適當的降溫也是必要的,這就叫張弛有度。
果然,到了十一月一日,當夢公司的官網更新公告時,立即又在各界掀起了一波S2的狂潮。
當日,巔峰爭霸S2第二階段——【鏖戰四界】的規則便順勢出爐。
但在那之前,人們所關注的焦點顯然還是預賽的晉級名單和積分排名。
根據系統給出的資料,順利透過預賽的256支隊伍中,最低分的隊伍竟然也有104分。也就是說……在三十六戰中,達到三十四勝兩平,也才堪堪擠進複賽的門檻。輸過一場的隊伍,只有在剩餘的比賽中全勝才能晉級;而輸過兩場的、或有過一負一平的隊伍,那就直接拜拜了。
比較出人意料的是,在晉級的二百多支隊伍中,非職業玩家的隊伍也有七十來支……而且這其中還有八支隊伍是進了前一百位的。這項資料,也讓此前那些對賽制不滿的傢伙閉了嘴。同樣是非職業玩家,人家能打全勝,或者只輸一場、只平一場,而你們頂著50%左右的勝率,叫囂著賽制不公,好意思麼?
當然,在前百名的隊伍中。職業隊的數量還是佔據絕對優勢的。
這一百支隊伍,全部是以108分的全勝戰績完賽,而系統對他們的排序方式便是前文中提到過的……計算每一場比賽中的各項數值損失、所用時間、技巧值獲取等等。
最終,排在了第一名的隊伍……是諸神一隊。
這回他們可真是揚眉吐氣,力壓了老對手秩序,在一張極具公信力的榜單上佔了鰲頭。
而秩序一隊那五個怪物,儼然是排到了第二的位置上……這一結果,無疑讓秩序工作室的高層十分不滿,“驚悚樂園第一人”加上“醉生夢死四大高手”的夢幻組合,在這麼關鍵的排名上居然被死對頭給超過了。這個鍋得有人來背一下吧?
於是,身為隊長的【悟死參玄】主動站了出來,跟單位的領導們做了一番深刻的