不過,這可不代表他以後也沒有多少提升空間了……
在驚悚樂園這個遊戲裡,每過十級,就會迎來一個新的開始。如果以為練到滿級便算是一站,那就大錯特錯了。
目前還沒有人知道,在到達封頂等級後……會有一個“更廣闊的世界”等待著玩家們。
…………
【瘋不覺,等級43】
【請選擇您要加入的遊戲模式。】
【您選擇的是殺戮遊戲1V1,請確認。】
【已確認,劇本生成中……】
【載入開始,請稍等。】
語音一起,覺哥就失去了對身體的控制,其眼前白光驟亮,隨即又變為一片漆黑。
這一次的載入時間略長,正當封不覺心生疑慮之際,一段額外的系統提示響起:
【特別提示:在新版本中,殺戮遊戲的1V1模式已取消驚嚇值評定機制。】
【殺戮遊戲的其他多人模式依然保留該設定。】
【以上提示僅顯示一次,更多資訊可登入官網進行查詢,祝您遊戲愉快。】
封不覺並未對這幾行字的出現感到驚訝,因為他早就知道了。這些內容並未顯示在V1。10補丁的介紹頁,需要進入詳情頁觀看細則才能讀到。而覺哥……就是那種會點進去並逐條閱讀的人。
“讓你的對手顫慄吧,讓他們體會真正的恐怖。”一個柔媚的女聲,道出了這次劇本的開場白。
【載入已完成,當前您正在進行的是殺戮遊戲。】
【本模式提供劇本簡介,並有機率出現支線/隱藏任務及特殊世界觀。】
【劇本勝利獎勵:3000遊戲幣。】
“嗯……這種獎勵嗎……”封不覺看著眼前的視窗,心道,“原以為至少會給一張拼圖牌什麼的,結果卻只是這樣而已……”
不過,覺哥對這種情況也是有一定思想準備的。他早就料到……削弱1V1模式的勝利獎勵勢在必行。
…………
這話還得從五月初說起,早在那個時候,就有不少玩家在論壇上發牢騷,說如今的1V1變得越來越難打了。
而這背後的原因就是……四月底,有人在論壇上寫了一篇叫作“1V1才是最佳衝級方法”的技術貼。
從那以後,遊戲裡湧現了很多“無腦1V1玩家”,他們多半也不是什麼高玩,只不過就是照搬了別人寫的攻略,把器械和射擊兩項專精稍微練高點兒,然後湊一套專門針對單挑的裝備和技能,併購買許多特種消耗品。這樣將自己全副武裝以後,盯著那個模式去排就是了……
一對一的勝負,變數自然較少。在玩家技術差距不大的情況下,用這種策略,的確可以讓贏面大增。
於是,在這段時期……驚悚樂園的1V1殺戮遊戲佇列,成了無腦流橫行的天堂。這讓那些純休閒玩家的遊戲體驗變得非常糟糕,因為他們只要去排1V1,就有很大的機率遇到對面是這種對手。正常成長下的玩家在特種彈藥和針對性技能的轟炸下,經常被打得欲哭無淚。他們要贏那些無腦流的傢伙,就得殫精竭慮、不容許有絲毫失誤,有時還需要靠一點點運氣。但人家打他們……卻是輕輕鬆鬆、一波帶走,即使輸了也無妨……無腦再排下一場。
很多人被打得鬱悶了,乾脆就不再排1V1了,而剩下的普通玩家們,就得在繼續被虐和同流合汙中做個選擇……久而久之,搞無腦1V1戰術的人便越來越多……
好好的一個虛擬實境大型網遊,按理說應該有著很好的1V1PK體驗,卻生生被搞出了一種在土豪遊戲裡沖天梯的感覺……
由於五月是巔峰爭霸之月,有關這種現象的種種聲討,全都被淹沒在了其他話題的大潮中。但……這並不代表夢公司沒有聽見那些聲音。這不……新版本一開,1V1模式的獎勵就被一刀砍下;直接連驚嚇值評定都沒了,勝利獎勵也變得很低。你要繼續搞無腦?可以,反正就算你用這種方式贏了,得到的那點兒獎勵還不夠下一盤買補給品的。而對面輸掉的人,沒準還能比你多拿點技巧值。
這樣的新規則一出,短短兩天,1V1的環境就好了許多。現在還在打這個模式的人,多半就是來磨練技術、獲取技巧值的;兩人放水對刷之類的情況也已徹底杜絕;對戰雙方都能拿到一個相對合理的獎勵。
論壇上對這項改動無疑是一片讚揚之聲,當然了……也有罵的。開罵的多半就是靠著無腦流方法快速刷到三十幾級的那群人。因為在失