存在理論上的可能,就算【吞天鬼驍】也無法做到這點,因為越是強的玩家,遇到的劇本也就越難,所謂的難度,都是因人而異、相對而言的。
另外,就是“通關後額外獎勵”這項了。一般來說,在“渾身是膽、勇氣可嘉、驚慌失措、膽顫心驚、魂不附體”這五項中,拿到“勇氣可嘉”,已是理想的情況。而這個級別可選的額外獎勵,僅是10%的經驗值或者遊戲幣。和覺哥一直拿的“渾身是膽”差了許多。
當然,這是有原因的,因為“渾身是膽”這個評價非常、非常難以拿到。其標準雖不是讓玩家在整個劇本中都保持零驚嚇值,但對驚嚇值的起伏比值、最高值、受驚嚇次數,都有著近乎苛刻的要求。
遊戲開服至今,無數玩家通關過無數劇本,但最終拿到過這個評價的人屈指可數,這些人裡,只有一個……是多次獲得過這項評定的,而其他人都沒拿到過第二次。
其實驚悚樂園中的大部分玩家,包括職業玩家……都在勇氣可嘉和驚慌失措的階段徘徊。“屍刀”的那些傢伙倒是普遍可以拿到“勇氣可嘉”,但他們是靠藥物幫忙,這就兩說了。
恐懼是人的本能,即使經過系統訓練,也不可能完全克服。就算是工作室的玩家,他們也只是職業玩家,不是職業殺手,也沒有人會針對這點去訓練他們。所以,在面對恐懼時,他們的反應和一般的玩家也不會有太大的區別。
驚嚇值對於封不覺以外的玩家來說,是個經常會起伏的資料,僅僅是進入一個幽暗、壓抑的環境中,驚嚇值就會有反應,想要在整個劇本中保持在零,那是絕對不可能的。殺戮遊戲也一樣,雖然劇本本身的恐怖元素減少,但人與人之間的戰鬥對驚嚇值一樣會有影響,無論是面對面時看到別人一刀砍過來,還是和對方展開狙擊戰、伏擊戰,都會激起恐懼的反應……只不過是一驚一乍和提心吊膽的區別。
總而言之,把所有可能的因素全算上,【瘋不覺】身上的這筆賬……只能說勉強合理,或者說……理論上似乎沒問題。
在這種情況下,有關他作弊的輿論,自是不脛而走……