常人,直觀地說,彷彿連時間的流動都變慢了……此刻他可以清晰地辨別和分離出傳入耳中的各種細碎響動,因此他能發現,在獵犬的吠叫聲掩蓋下,只有四條腿在地上踐踏的聲音,卻完全沒有人類的腳步聲。
他隨即就從樹幹後略微探出頭去,果然沒有看到手電筒或是其他照明裝置的亮光。扎羅夫將軍是不可能在兩眼抓瞎的狀態下牽著獵犬追來的,所以……基本可以確定,從剛才開始,追來只是一條狗而已。
封不覺很快就明白了,這算是劇本在給玩家留活路。他對於劇本難度的估計有點過高了,本以為將軍花了半個多小時就牽著狗追上來了,現在看來,扎羅夫是先放出了之前在城堡裡展示過的那一大群獵犬,自己則是慢慢追獵而來。
或許是由於一刀的過早死亡和似雨的斷線,也可能這劇本的難度本來就是根據玩家們在boss出發前的一小時裡能做到什麼程度而變化的。反正這樣的設定,確實比較符合系統一貫的滴水不漏風格。
既然玩家可兵分幾路,怪物當然也可以兵分幾路,這樣就不會出現一隊玩家毫無難度地通關,另一隊則快速陷入絕境的狀態。每一隊玩家,都必將遇到這種進階級的考驗,相應的,boss也會晚點出現。