噩夢)將有較高機率出現長線劇本。
殺戮遊戲中的“消極遊戲判定”機制將變得更為嚴格,對於消極遊戲者的懲罰力度將再次提升。
【物品、商品及服務變動】
商城空間已全面升級重建。
衍生者入侵事件後,商店的老闆們和系統的守衛機器人一同進行了特訓。實力有所提升。
所有的商鋪都進了大量的新貨,包括新的裝備、武器、髮型、服裝等等。
驚嚇盒子新增“預購功能”。玩家可以透過抵押技巧值的形式,對某件物品提出“達到購買條件後自動交易”的申請。
【遊戲性調整】
遊戲畫質已大幅提升。
稱號系統將加入自選功能。每次稱號變更時,玩家可在觀察過新的稱號能力後選擇是否接受稱號,並獲得一次“舊稱號選擇權”。
注:本次更新結束後,所有玩家皆可獲得一次舊稱號選擇權(該許可權的保留期限為玩家首次登陸游戲後的二十四小時),在以往自己所擁有過的所有稱號中做一次選擇。
…………
上述的內容中,許多關鍵詞都設有超連結,點選就可以看見相關的資料<script type="text/javascript">reads();</script>。
比如說“鬥魔”、“永生之神”、“靈王”、“origin”、“z組織”這類詞,全都可以展開檢視。
不過,所有這些npc、衍生者或者組織,皆沒有影象資料。有的只是些文字記載;而且,記載的內容多半是一些眾所周知的基本設定。對能夠接觸到比較深層次遊戲內容的玩家來說,這些資料沒什麼意義。但對新手來說,還算是不錯的科普。
而關於“等級上限提高”的事情。絕大多數玩家都預料到了。事實上,99%的人都以為50級以後的升級經驗會根據先前的趨勢增加到九位數……因此,當他們看到“升級經驗比將不會再遞增”這句時,反倒有些意外。
另外,還有一項被許多人事先猜到的變更,那就是“技能欄擴充”。
的確,按照遊戲目前的發展勢頭來看,十二個技能欄已經滿足不了高階玩家的需求了。擴充也很合理。至於價錢嘛……和擴充行囊一樣,這種靠“錢”就能立刻買到的優勢,絕對不便宜……光憑這個改動,夢公司也能大賺一筆。
接著,再來看看本次補丁中推出的一項新服務——驚嚇盒子的“預購功能”。
這項功能,簡單點說,就是為了那些“看上了某件即將到期的裝備,但手頭暫時又沒有足夠技巧值的玩家”所開發的。
舉個例子,比方說……某玩家在驚嚇盒子中看上了一件需要1000技巧值才能買的裝備,但他手頭暫時只有500技巧值。無法購買。而且,該物品還不到一天就要被刪除了,在剩下的一天內積攢500技巧值很可能來不及。
這時。他就可以使用“預購功能”,先付出相當於物品總價40%的抵押金……即400點技巧值……讓系統為其延長該物品的存在時限。
當然了,假如該物品在刪除時限前被別人用全款買走,那也沒辦法,反正到時候抵押金還是會全額退還的。
而假如該物品在刪除時限內並未被任何人買下,那麼……作為一件被“預購”過的物品,它便不會被立即刪除,系統會將其置入一個特定的“預購區”中,等待“預購玩家”湊足全款;這時。就只有對該物品支付過預購抵押金的玩家才能搜尋到該物品了。
接著,在之後的七十二小時內。只要所有的預購者中,有一人的技巧值達到了支付全款的要求。交易就將自動完成。當交易完成的剎那,系統會發郵件給其他付過抵押金的玩家,說明“您所預購的商品某某某某已被人搶先購得”,並且將抵押的技巧值與郵件一同退還。
但假如在那七十二小時內,所有預購過該物品的玩家皆未能湊齊全款,那麼物品就將被刪除,並且,每一名預購者都將被扣除相當於物品價格5%的滯納金。
以上,就是預購功能的大體設定。
在過去的幾個月中,夢公司在收集玩家意見的時候,收到過不少有關這方面的意見……許多玩家表示,有時候在驚嚇盒子裡翻到某件想要的裝備,可就差一點點技巧值、買不起;等自己打完劇本湊夠了技巧值回來,東西已經被買走、或是因保留時限已到而被刪除了……這種經歷,無疑是相當鬱悶的。
雖然夢公司在很多方面都顯得非常霸道,