第1094章 挑釁(2 / 3)

小說:驚悚樂園 作者:三天兩覺

沒有必要驚歎,“那就請朝著這個方向努力吧。”

“呵……不用你說,我也會的。”黑蝴蝶應聲後,繼續翻牌……

…………

至第十一輪結束,雙方的分數對比為24比30,黑蝴蝶領先。

在那番對話後,黑蝴蝶又翻出了兩張可得分牌,將已知牌中的兩相牌消耗到了只剩一對。

接著,在最後的三手翻牌中……她竟是連著翻出了兩張“零相牌”,即一張已知花色都沒有的牌,並且……還翻出了第二張“極樂淨土”。

因此,當這一輪結束時,桌面上已知的對子只剩兩對,而且……兩張“極樂淨土”的位置也已經明確。

目前,兩人總得分為54分,即已揭示了“十八相”,檯面上剩下的牌數是48張;其中,已知牌20張,由2張無間地獄、2張極樂淨土、4張“兩相皆明”牌、以及12張“一相明”的牌組成。

而未知牌共28張,即2張無間地獄和26張相牌。

也就是說,在第十二輪開始時,封不覺能在未知牌中翻到可得分牌的機率是二十八分之二,和他在上一輪中失敗的那一翻機率基本相同,僅有7%左右……

看到這裡。肯定有人會說,他就不能不翻未知牌麼?翻三張已知牌,然後將相同的局面丟給對方不就行了?

答案是——可以。但……並不解決問題。

根據【三重神經衰弱】的“翻牌規則”,玩家在連續的三輪中。至少得翻出一張未知牌,否則就要罰五分。

這條規則的用意,就是要防止玩家透過不斷地翻此前已經出現過的牌來消耗自己的翻牌機會。至於為什麼是“連續三輪”,那自然是考慮到有些人會因為記錯牌而導致“翻了三張已知牌且沒得分”的狀況;這種情形下,連續兩輪進攻失敗的人,到第三次就要擔上罰分的風險了……

結合眼前的例項來說,假如封不覺在這一輪裡選擇翻三張已知牌來消耗自己的翻牌權,那輪到黑蝴蝶時。對方也可以如法炮製……反正黑蝴蝶是無所謂的,作為記憶能力比較弱的一方,她很樂於看到雙方不斷地翻出舊卡來幫她鞏固記憶。

再說,她是“後攻”的一方,在誰都不願意翻出新卡的局面下,後攻者至少佔了“一張牌”的優勢,因為先攻者必定會比對方多暴露一張新牌。

當然了,封不覺本來也不是那種會故意翻已知牌來防守的人。

真正的賭徒、惡棍都明白……那種做法是贏不了的。

比如覺哥在猜數字遊戲中坑了金面愁的那一局……如果他當時考慮的是“我只猜中三到四個數字怎麼辦”、或者“對方真的死撐到了第七回合怎麼辦”,那他就會退、會避……最後,就會輸。

賭桌上的魔鬼不會去回應弱者的訴求。相反的,它們會去吞噬那些人……

退讓、迴避,放棄思考、轉而在內心祈禱和哀求。這些行為只會引來失敗和毀滅。

能夠贏下來的人,就是要在那種時刻確信——“我一定能猜到5個數字以上”,猜不到或許會死,而死……也無妨。

只有這樣的意志,才能引導“運勢”,喚來“勝利”。

…………

“啊……果不其然……”

第十二輪,第一手,封不覺翻開的未知牌……是一張“一相明”。

此刻,他有兩種選擇:第一種。是比較穩妥的的做法——放棄繼續翻新牌,回頭去翻兩張已知牌。結束自己這一輪。這樣,只給對方增加了一對已知對子。並減少了一張未知牌。到黑蝴蝶進攻時,第一手翻到可得分牌的機率是二十七分之三,大約11%的機率。

而另一種比較冒險的做法就是——再翻一張未知牌,假如這第二手翻到的牌和第一手的花色一樣,他就可以得分。

那麼……這樣做的成功率是多少?失敗風險又是什麼呢?

透過已知的牌可以算出,此刻的27張未知牌裡,有22張都是對子,即“一相已明”的牌,有3張是“兩相已明”的牌,還有2張是地獄牌。

封不覺想要得分,必須翻出他本輪第一手翻出的“足跟廣平相”,而其機率僅有3%左右;萬一翻不到的話,他面臨著三種可能……

一,他有81%的機率翻到“一相已明”牌,再給對方湊出一對已知對子,使對方下一次翻牌時翻到可得分牌的機率上升到15%以上。

二,他有7%的機率翻到另外兩張“兩相已明”牌中的一張,讓對方在下一輪直接獲得一次100%得

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