六轉初期,便會達到人級低階規則的層次,六轉中期,則是人級中階,六轉後期,則是人級高階,而六轉極限,便是人級頂階。
同理,七轉奧義之力蛻變後,是地級規則之力,八轉奧義之力蛻變後則是天級規則之力。
至於神級規則之力,多多少少是傳說,因為那需要九轉的奧義。
掌握規則之力後,規則之力的層次,並非一成不變。
透過不斷的參悟,可以提升規則之力的層次,比如說,人級低階的規則之力,在透過不斷的參悟之下,漸漸加深,會提升為人級中階的規則之力,不過需要的時間,往往很長。
而人級頂階的規則之力,也可以透過不斷的參悟,最終突破桎梏,提升到地級低階規則之力的層次,只不過這種大等級之下的提升,比小層次之間的提升,更困難十倍幾十倍甚至百倍,正常情況下,若是劍者沒有什麼大機遇,修煉幾十年上百年,也難以做到。
並且,規則之力越是低階,提升的速度越快,越是高階,提升的難度越大,有時候會卡在瓶頸處,一千年也無法突破。
在突破之前,楚暮就對造化境有理論上的瞭解,他不知道自己的奧義之力蛻變為規則之力的速度有多快,但可以肯定,絕對不需要一個月,因為一個月只是一種理論上的,綜合了幾乎所有劍者天賦計算出來的時間。
天賦越好的人,時間就越短,越一般的人,時間就越長,一個月的時間,就算是中等水準。
楚暮並不擔心一開始奧義之力到規則之力的蛻變,他現在所思考的是,到底要選擇什麼奧義之力先蛻變,因為第一種奧義之力蛻變為規則之力,是最容易的,往後,理論難度至少遞增五倍以上。
所以選擇很重要。
“我所掌握的十種奧義,最強大的就是空之奧義,最玄奧的也是空之奧義,理解與掌握位列第二,理解和掌握最深的卻是木之奧義,此外,金之奧義為第三,風之奧義為第四,雷之奧義為第五,水之奧義和火之奧義以及土之奧義差不多,雲之奧義與冰之奧義次之。”
儘管每一種奧義都已經超越劍術的層次,但依然有高低之分。
木之奧義之所以位列第一,完全是因為煉化並且融合了木之相本源的關係,空之奧義位列第二,則是因為造化秘境之內的參悟,金之奧義第三,是因為楚暮之前以金之奧義為主,風之奧義第四,則是因為風之奧義是楚暮最先接觸的天地之力。
若是不去思考,自然是選擇木之奧義作為第一種蛻變為規則之力的力量,楚暮相信,肯定會很快很快,甚至在一天之內就完成蛻變。
但深入思考,那樣的選擇是錯誤的。
假設他選擇木之奧義蛻變,時間暫且設定為一天,那麼第二種奧義的蛻變,就不是五天,而是更多天,五倍只是一種正常情況下的理論上的遞增倍數,實際的增幅與奧義本身有關係。
比方第一種奧義是木之奧義,而第二種奧義是空之奧義,那麼之間的倍數增幅,不僅五倍,甚至達到可能五十倍。
思維轉動,迅速的計算分析利弊,最終楚暮決定,先令空之奧義蛻變為空之規則。
這麼選擇,有他的道理。
第一:空之奧義是十種奧義之中最玄奧最困難的,若不作為第一選擇,往後的蛻變難度會至少五倍五倍的遞增,如果放到後面去,估計蛻變為規則之力,就變得遙遙無期了,再者輔助空之奧義蛻變的靈藥靈丹,實在是太少,並且十分珍貴。
第二:不管怎麼說,楚暮都無法在短時間內,讓大部分的奧義之力蛻變為規則之力,因此必須進行最最佳化的選擇,當然要以已經有劍技的奧義為主,並且威力越強越好。
雷雲風暴,破雲見青天,驚虹,不動如山,破雲閃,空之痕,五相五輪劍!
毫無疑問,五品劍技五相五輪劍的威力最為強大,空之痕次之,但五相五輪劍只是初創,一個雛形,還無法運用於真正的戰鬥中,而且必須讓五種奧義之力全部蛻變為規則之力,再花費一些時間去掌握這一招劍技,使之從人階提升到低階,之後再完善,所需要花費的時間,無法計算。
空之痕只需要空之奧義,蛻變為也只需要空之規則,難度高,但相信比五相五輪劍簡單。
第一個規則,便選擇為空之規則。