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其實天晴娘自然是沒有生命的,甚至於哪怕作為人工智慧,哪怕竭盡全力地給她模擬出擬人的形象,她的思維方式距離“有生命”還是十分遙遠。
只是那3d動畫做的實在是太好。雖然只是簡單的幾個動作,卻微妙地表現出了很多細節,讓人有種生動的感覺,才會令林舒與居銘豐產生這樣的錯覺。
白馳文對林舒說明道:“表情神態大概就這樣了,沒法做得更加細緻,因為再細緻就必須加上情緒判斷的資料,會大大增加資料庫的資料量。我只設定了四種情緒,就是正面情緒,負面情緒,中性情緒和疑惑情緒……”
他這樣說著的時候,一一調出了相應的情緒表現,展示給林舒和居銘豐看。
之間螢幕上的天晴娘一會兒微笑,一會兒皺緊了小臉,一會兒眼神純淨地望著螢幕前的眾人,一會熱又咬著手指瞪大了眼睛露出疑惑的表情……
雖然只有幾個表情,但是每一個卻都做得嬌俏可愛,生動活潑,讓人心生喜愛<script type="text/javascript">reads();</script>。
說實話,這動畫比林舒預想之中做得好了太多。在他原來的預想之中,這時國內一般美工能做出的最多也就是一些仿日式的q版模型。
不是說日式模型不好看,而是此時的日式模型實在太過氾濫,而且過於標準化的賣萌設計其實並不會讓人覺得特別印象深刻。
而3d版的天晴娘卻並不會給人這樣的感覺。她整體的設計風格就不走日漫風,顏色風格比起清亮明媚的日漫風格來說要厚重很多,整體給人的感覺也更偏向三次元而不像二次元。色彩構成偏向油畫,只是沒有油畫那樣鮮豔,但是特殊的光影效果卻讓她從面板到服裝看上去都非常有質感。
3d天晴孃的整體形象更像是一個面貌秀美的混血蘿莉,而且是個整體氣質就讓人覺得非常舒服的蘿莉。她的五官總體上還是偏向東方人的柔和,只是在鼻樑和眼睛的部分要稍顯深峻,令人一見驚豔。
這人設未必完美,卻極為有特色。而很多時候,各種商品設計之中,最難得的就是這分特色。
林舒便開口問道:“……這個外形設計是誰做的?”
白馳文說道:“我們部門的譚願。這是她獨立完成的外形設計。我們之前讓不少人提交了設計方案,不過只有她提交的這版特別讓人眼睛一亮。其實我覺得要是給天晴娘配支糖葫蘆更有感覺……不過周哥不同意。”
幸好他不同意,林舒想,否則天晴娘非得變成吃貨不可。每隔一陣子讓天晴娘換個零食之類的,這事兒白馳文絕對幹得出來。
林舒默默記住了這個叫譚願的女生,心裡想著以後有類似的活完全可以重用一下對方,然後繼續聽白馳文介紹起了進階版天晴孃的功能。
白馳文說道:“為了為之後的引擎程式智慧系統做準備,我們在進階版的天晴娘身上加入了新的設定。進階版的天晴娘人設本身是以虛擬的世界作為背景,她的自我定位是虛擬世界的引導者……但是事實上她自己也會是遊戲引擎本身,所以我們梳理了她的知識體系,讓她的邏輯處理方式更符合引擎規則,而不是符合現實的邏輯。這樣清理掉一部分資料之後,系統也能更精煉一些。”
“在引擎之中,天晴孃的智慧系統主要負責兩個部分,第一個部分是她要控制npc的智慧化反應,在特定的規則內讓每一個角色做出人性化但符合遊戲規則的反應;第二個部分就是作為主程式的引導角色和玩家進行交流互動。所以我們需要為兩個情況設計不同的規則通道。”
林舒點了點頭。
到了十幾年之後,似乎也有很多人以為,虛擬網遊之中的智慧npc都是獨立的有自己人格的資料流,甚至還會迷戀某個虛擬人物到死去活來。
林舒不知道幾百幾千年後的科技會怎麼發展,但事實上,到他開始做虛擬網遊的時候,任何智慧npc也還只是人工智慧系統的一個表現通道。他們和主系統同享一個資料庫,同享一套邏輯規則,只不過會根據人設而展現不同的性格。
但是即使如此,性格的資料流依舊不過只是一條規則資料而已,光是性格資料是無法形成一個完善的擬人智慧的,可惜很多玩家根本就不肯理解這一點。
就像明知道電視上的偶像很多都是演出來的,但是還有無數的小男生小女生前赴後繼,迷得死去活來<script type="text/javascript">re