第107章 -108(2 / 4)

周帆強調過的資料為王的理論。

相比之下,因為這方面的火熱,遊戲那獨特的戰鬥系統的風頭卻是完全被蓋過去了,雖然也有人在安利帖子的邊邊角角稍微提到一下,但是總讓人覺得只是些無關緊要的調味品,並沒有受到重視。

倒是有一些遊戲評測分出了一部分位置來介紹戰鬥模式——“……《天命傳說》的戰鬥模式,分成了動作模式和策略模式。動作模式做得十分精彩,雖然目前技能的種類還十分有限,卻已經展現出了其獨特的魅力。作為修真背景的遊戲,戰鬥方式卻出乎意料地乾淨利落,劍系的招式除了必要的借力和攻擊動作,幾乎沒有多餘的架勢,功夫都花在動作銜接和音效上,打擊感非常出色。法系水火兩個分類的招式,都相當逼真且自然,水系法術非常有水流感,火系法術的火焰效果也非常逼真自然,因為沒有多餘的炫目光效,所以整體的質感都非常細膩……策略模式則是一種以前從來沒有見過的戰鬥模式,與傳統策略遊戲完全不同,可以歸類為嶄新的策略戰鬥模式。兩個模式的策略都比較像是動態棋牌,玩家主要是透過操縱手頭上的棋子來進行戰鬥。出乎意料的是知道規則之後整個戰鬥非常容易上手,卻也可以玩得很有技術含量。”

“策略戰鬥有兩個職業,分別是陣法師和御獸使。陣法師在遇敵的瞬間周圍會瞬間進入遲滯,然後出現陣法覆蓋,並會使視野瞬間轉換成透視模式。目前試玩版本里面只能選擇一個陣法就是五行基礎陣,一開始能給玩家金木水火土五個陣棋,可以在無障礙的位置自由設定。這五種陣棋中,木和土的陣棋是顯子,金水火則是隱子。顯子敵方可以看見,一般會避開,無法避開的時候則會以攻擊的手段來毀壞。而隱子地方看不見,觸發之後就會受到傷害。除此之外,玩家在戰鬥過程之中可以消耗靈氣甚至各種機關,比如各種障壁,陷阱,傳送機關和傳送通道等等……”

“御獸使則要更簡單一些。玩家初始可以召喚五隻召喚獸,可以自己選擇屬性。五隻召喚獸每隻都有一塊小小的九宮格操作盤,中央顯示目標,召喚獸會自主選擇技能進行攻擊,玩家無法為召喚獸選擇技能,但是可以為它們設計攻擊套路,同時可以選擇召喚獸的攻擊策略,比如‘滅殺’,‘仇恨’,‘防禦’,‘引誘’等等。怪物根據各自能力有相生或者相剋的關係,同時打boss時,合理設計攻擊順序能夠大大加強每個召喚獸的攻擊效果……”

聽上去複雜,其實玩起來還滿傻瓜的<script type="text/javascript">reads();</script>。星澤在難度設計上經過了多次的反覆測試,所以最後出來的難度比較容易上手,載入程式也極為簡明易懂,能讓玩家在最短的時間內上手。

動作類暫且不說,策略部分的戰鬥模式,在熟悉玩法之後卻是受到了很多玩家的喜愛。這種類似於動態棋牌的戰鬥方式,雖然沒有動作模式時的劍劍入肉的血腥與爽快,卻另有一種鬥智鬥勇的樂趣。新戰鬥系統在玩家們安利遊戲時提到的字數雖然少,但是後期許多玩家上傳論壇的戰鬥策略圖卻非常之多,有些玩家更是先後把試玩版本從簡單模式到困難模式都通關了一遍,挑戰了一下各種不同的陣發策略……

當然同時,也對於不能玩接下來的劇情而覺得非常抓心撓肺。

而隨著越來越多的玩家知道了這個遊戲,下載量也開始爆發性地增長。同時增長的還有未來平臺註冊使用者的數量,增長速度甚至超出了林舒的預期。終於在三週後的某一天,徹底超過了飛信之前傳出來的三千萬使用者的資料,下載量也過了千萬。

這個資料出來的時候,林舒大方地請整個公司搓了一頓慶功宴,就連值班的同志們,也分時段請了個第二批。

《天命傳說》試玩模組的出現,可以說是星澤砸出的一記重拳。之前好幾個開放性引擎平臺出世,很多人都以為未來平臺肯定會被分走一部分市場,卻不料星澤不聲不響地就出了這麼一個大招。

它的大招既不是宣傳炒作,也不是收購挖角,而是釋出了一個創意,技術和水準都遠超過所有人預想的新式引擎模組。

林舒用自己的行動表明了,星澤發展的重點不在於宣傳,也不在於資本,而在於真正實實在在的商品和技術。

108:

也差不多是從這個時候開始,業內才終於開始正視起了星澤這個公司,而不再把它純粹當做一個憑著些許好創意出位的幸運者。

沒多久星澤就再次受到了採訪邀請。這次的採訪是一個比較著名的國

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