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到八月底新引擎終於有了大致的雛形。雖說細節還不算十分完善,但是至少大致的樣子已經出來了。
目前的人物模型和劇情內容都不是很多,只是一個粗陋的內部試玩版。林舒和居銘豐作為投資人,自然是有權利作為一批試玩的人的。
這時候遊戲裡只有兩個角色模型,也就是上次測試語音控制系統的一男一女。不過與一般的傳統設定有點不同,設定上女性角色走格鬥路線,而男性角色走策略路線。
甚至於兩者的3d人設依舊還沒有經過進一步的詳細設計,仍舊停留在當初的基礎模型上。女俠只有一身碧綠色襦裙,上面卻沒有進一步設計的花紋或者裝飾,顯得簡約到有些簡陋。儒生則只有一身最簡單的長袍。
不過這些都還是其次的。
這一次的戰鬥,明顯比前一次更有打擊感了。操縱女俠的時候,女俠的動作也更加乾淨利落。同時比起同類戰鬥模式的網遊,新引擎的戰鬥模式顯然要簡約和真實許多。
林舒之前還專門請了會武術的一些演員來進行專門的演示,然後讓程式設計師解析動作,還原物理運動痕跡。這樣編制出來的戰鬥動作,缺點是沒有遊戲中那麼繁瑣和酷炫,但好處是每個動作都能被看得一清二楚,打鬥起來也更有真實感……讓人更有成就感。
作為一款仙俠類的遊戲,《天命傳說》卻並不在於各種光效上做花樣,就算是五行法術,也不新增多餘的光效,而只是以水流火焰的影像展現。
這樣雖然缺了炫目彩光,卻反而更有仙俠的感覺。
然後就是智慧ai和語音識別技能的應用。
智慧ai和語音識別技術在新遊戲裡面最大的作用,就是npc開始能夠和玩家進行對話了。
沒錯,是對話。
他們不再是一張簡單的人設圖,一個固定死的人物模型,抑或者是一段設定好的人物資料。
他們變成了能夠進行一些基礎對話,並且有自己性格和語氣的npc。玩家可以透過交換npc的名稱來選定對話物件,然後與之進行對話。npc們和天晴娘使用的是同一個資料資料庫,但人物性格會根據預設的性格規則而產生微妙的區別,因而出現不同的語氣和回答。
由於遊戲體積有限,林舒對於npc反應的語句內容進行了限制,沒有把人工智慧設計得太過靈活和全面,而只讓他們對有限的話題產生反應。總體來說,人工智慧的等級相當之低,只是能讓玩家稍微嚐點兒味道的程度<script type="text/javascript">reads();</script>。
但是即使這樣,對於大部分人來說也已經足夠新奇了。至少對於杜思彤於辛蒂白苗等人來說,這個新遊戲就神奇得不得了,npc竟然如同活人一樣直接可以跟玩家對話。荊和對於她們的稀罕勁兒其實覺得挺不理解,但是心裡卻難免也存了一點不為人知的驕傲與得意。
試玩版本之中,玩家可以透過語音和文字直接跟npc進行對話,而不再僅僅是死板的對話選擇。具體的對話方式與跟天晴娘差不多,只不過內容限制性更強,如果對話內容涉及npc人設的常識範圍外,npc就會拒絕繼續對話。
之後的一段時間,裝著試玩模組的那幾臺電腦成為整個公司員工圍觀的重點,每當午休時間就圍滿了人,整個一珍稀動物展覽似的。
不過話說回來,遊戲識別也是有限制的,比如在嘈雜的環境之下,語音識別就會受到干擾,會出現一定的偏差。而如果同時有兩個人以差不多的音量說話,那麼識別出來的內容就會很奇怪,無法讓智慧程式辨識。
這些問題以當前的技術發展進度很難解決,也只能在遊戲過程之中事先提醒讓玩家自己注意。
不過這點小瑕疵顯然是擋不住大家嘗試新遊戲的熱情的,所以林舒偶爾在技術部經過,就會看到有一堆人屏住呼吸,安靜如雞地緊盯著試玩的電腦,只留下試玩者一個人對著電腦在那裡說話。
然後就又是一年九月。
按出生時間算,林舒其實要比居銘豐小上半年。他出生在上半年,居銘豐出現在下半年接近年尾的時候,兩個人的出生時間差了五個月。
而每年開學的時候,他們都是同齡。
回來年少時期的第二年,兩人同樣都是十一週歲,開始讀六年級。這是小學的最後一年,關於中學要去哪所學校林舒和居銘豐都還沒有具體的打算,林舒決定順其自然。
上輩子的