第18章 收費與破解(2 / 2)

物件暫時性地呈現滿好感度的狀態,延續一個回合;“心蠱”可以下在一個人的身上,使對方所有的情緒和狀態數值對於玩家無所遁形;“珠淚”則可以淨化一個物件的黑化度,或者復活一名好感度在900點以上的攻略物件——前提是在十二個回合也就是遊戲時間三天以內。

而獨立遊戲就好說了,就是使用原有或者新素材所獨立製作的遊戲。也就是說林舒允許玩家使用這個遊戲引擎製作出新的遊戲之後,把新遊戲也上傳平臺販售。

以上所有分類的交易商品,只有音畫素材分成了唯一性銷售和重複性銷售兩個分類。唯一性銷售是說這段音樂或者影象只販售給一個物件,而重複性銷售則是所有人都可以重複購買。

前者的價格限制在200-rmb之間,而後者的價值則被限制在1-99rmb。不過不管是前者還是後者,林舒的抽成是一樣的,設定為40%<script type="text/javascript">reads();</script>。

這個價格是比較合理的,因為林舒最近混跡了一些原創文學論壇,發現網路原創小說的網站最低分成大約就是這個比率。而原創遊戲平臺在使用了他設計的傻瓜式引擎之後,難度和網文其實也相差彷彿,林舒覺得參照對方的收費方式還是比較合理的。

而到這個時候,前次資料片的販售數量已經達到了兩千八百多人,林舒的收入也已經有四萬多了。林舒計算著人數,預定在交易平臺和官方網站上線的這天,免費對之前原有的付費玩家升級引擎系統。

他的計劃滿滿,根本沒有關注網上的動靜,但是很多的網上破解組卻已經因為林舒而吵翻了天。

楊子期收到朋友的訊息時,還感到很訝異。

“網上游戲組製作的原創遊戲?加密很出色?想要我幫忙破解?”

他笑了起來,態度有點不以為然,說道:“葉子,你應該知道我上岸很多年了吧?我很早之前就說過,破解遊戲這事我不會再做了。不要說我現在本來就是在做遊戲,最恨的就是盜版這種事。就算沒有這茬,你真的忍心再壓縮國內的遊戲業?我們已經損失很多優秀的遊戲從業者了。繼續這樣下去,總有一天破解版會讓我們再也看不到像樣的遊戲。到那個時候,葉子你真的不會覺得遺憾嗎?”

葉子回覆道:“z大,我知道你在擔心什麼。事實上我們這邊之前已經開過會議,也說好了。不管那幾家是個什麼樣的態度,反正我們網站以後是再也不會對國產遊戲進行破解了。我們都是遊戲愛好者,也不願意國產遊戲行業真的因為賺不到錢而全部倒閉啊。”

楊子期聽了,便打字說道:“既然這樣,那你還叫我破解?”

葉子回答道:“那是因為這個遊戲很特別。自由度特別高和劇情特別煽情感人的角色扮演和養成遊戲……z大你知道的,二十年前,國內最經典的遊戲,都是走的這樣的路線,但是由於盜版猖狂……能延續到今天的從業者已經很少見了。”

“這個遊戲,就像是一個經過整整二十年完善和改進的同類遊戲集大成者。”

楊子期頓時被對方提起了興趣,說道:“評價這麼高?哎,地址發我一個,我去玩玩看。”

葉子問道:“破解的事……”

楊子期說道:“這事再說吧。既然是好遊戲,就更應該保護起來了,何必還非要去破解它?如果你不去破解,製作者賺到了錢,說不定還會出續作,或者其他型別的優秀遊戲。你一旦破解了,萬一對方是個經濟狀況比較緊張的,或者原本態度就比較理性沒有打算為了遊戲事業奉獻終身鞠躬盡瘁死而後已的……說不定他也果斷改行了。”

葉子說道:“不不不!z大你誤會我的意思了。我是說破解,但是也沒打算公開破解版。事實上那邊是有不少人想要破解這個遊戲,但是我只是對這個遊戲的加密方法感興趣而已。它好像用的是一種嶄新的加密法……我倒不是希望把整個遊戲都破解出來,只要能知道它使用的是什麼樣的加密方式就夠了。”

楊子期興致卻並不高,一邊拿著滑鼠劃過網頁,檢視遊戲的介紹,一邊說道:“這事等我玩過遊戲再說吧。”

然後第二天早上,楊子期蓬頭垢面地從電腦前站起身,伸了個懶腰,然後眼裡發出熠熠神采。他在電腦裡插入了u盤,把遊戲下載到u盤之後,就拿著它大步踏出,去了公司。

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