第12章 遊戲製作(2 / 3)

點不可思議,但是事實擺在眼前,也由不得她不相信。

杜思彤原本也不是那種固執到了自負的人,所以只要林舒顯出本事來,哪怕他只是個十歲的小孩,杜思彤大不了也就是告訴自己——這世上還是有天才在的。

接受起來毫無壓力。

然後兩人商量起了具體的劇情內容。

“三國吧。”林舒對此意見很明確,毫無猶豫,“可以借歷史的劇情,能省不少力。”

杜思彤眨了眨眼睛,說道:“三國?你不是說要做養成遊戲?”

林舒笑答道:“養成遊戲和三國沒有衝突啊。怎麼說呢,老師,這個系統其實並不僅僅只是養成遊戲,經營和戰鬥的成分都還是有的……雖然總體來說偏於平面和簡單。綜合性和開放性的遊戲模式會是以後國際上游戲產業發展的大趨勢。在我預想中,我們可以把它做成模擬和劇情性共存的遊戲。老師你想,三國有魅力的人物這麼多,目前市面上各類相關題材的遊戲也多,但是罕見有經營養成型別的吧?但其實策略和經營養成類是有一定共同之處的,區別只在於偏競技還是偏休閒而已……你想想,你在洛陽開了家酒家,或者是在洛陽的一家酒家之中打工,然後酒家中時而有三國名人來訪,並從中引出千變萬化的故事——從靜裡看動,從柴米油鹽裡圍觀天下大勢,老師你不覺得很有大隱隱於市的爽感嗎?”

杜思彤聽了之後,想了想,說道:“好像確實有點意思。”

林舒便說道:“對吧?所以接下來,就要麻煩老師你涉及劇本了,我就負責資料和宣傳吧<script type="text/javascript">reads();</script>。”

杜思彤稍一停頓,就答應了,笑說道:“行,就陪你玩這一遭。”不過她想了想,又說道,“就我們兩個……人會不會太少了?”

林舒便說道:“老師能找到其他人嗎?”

“……”杜思彤嘆了一口氣,說道:“如果是在濱海市,我還能找幾個朋友來一起幫忙,但是現在還真是沒什麼人可以找。我在這裡也是人生地不熟的。”

林舒聽她這麼說,卻是頓時鬆了一口氣。他其實一點也不想找什麼其他人。杜思彤本人性格軟和柔善,又好說話,所以林舒即使年紀小點,杜思彤也並不因為這樣就輕視他,甚至不在乎被他主導。再來個什麼人,誰知道整個專案的主控權還能不能留在林舒手上。

他問那麼一句,其實只是怕直接拒絕杜思彤會引來對方的反感,目前這情況真是再好不過了。

所以他挺歡快地說道:“沒有就沒有吧。等賺了錢,少個人還能少個人分錢呢,老師你說是不是?”

杜思彤頓時失笑:“你就這麼肯定能賺到錢啊?”

林舒自然是有自信的,沒有這個自信他怎麼肯花這麼大的功夫做這麼個遊戲。但他卻並不試圖在這時候說服杜思彤,反而故意做出幾分孩子氣的模樣對對方說道:“既然已經開始做了,就應該對自己有信心對吧?沒有信心是什麼事都做不好的。”

杜思彤笑笑。

於是接下來的日子裡面,兩人就開始把所有空暇都投入了遊戲的製作之中。為了編寫劇情,杜思彤特意買了一套三國志,策劃劇情卻是策劃得十分用心。

林舒看了一部分她的工作成果之後,發現杜思彤的文字功底確實很深厚,頓時也放下了心,接下來把大部分功夫都投入到了資料策劃之中去,還有小部分時間,則花在了給還沒出的遊戲做宣傳上。

他在一些主要的原創遊戲網站都發布了帖子,並時不時放上一些遊戲介面或者系統功能的介紹,用來打響宣傳。

林舒並沒有花費太多功夫在炒作遊戲上面——一來他確實沒有時間也沒有預算,二來他自覺引擎質量過硬,適當的宣傳就夠了,倒是不需要在這方面下太多功夫。

事實上,整個工作過程,杜思彤比林舒要忙多了。小學生的學習就那樣,對真的小孩子可能還有點難度,對於林舒來說,相當就是全天休息了。只要稍微記得掩飾一下不要太過張狂,他忙碌自己的事情完全沒有壓力。

反而是杜思彤,再怎麼樣抽時間,還是有一大堆的作業要趕,還是要隨時隨地地看著一群熊孩子,一天下來,簡直筋疲力盡,可是就算這樣,她本人對林舒的遊戲有興趣,所以哪怕再忙,一有時間還是抓緊機會開始設計劇情。

她本能地感覺到,這是一份目前她能接觸到的可能最接近其“夢想”的工作,不同於當老師這種“謀生”的工作。

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