第152章(1 / 2)

“意念?”林舒聽了,說道,“詳細說說。”

策劃便開口說道:“我是這樣設想的,這個世界有一個神器,這個神器是世界的核心。每一個市民年滿十六歲的時候,就要前往神器存在的城市登記,然後在神器裡留下屬於自己的一道思維投影,之後每十年就前往更新一次。”

“所有人的思維投影聚集在一起,就是這個世界的法律。所以這是一個完全民主,完全公正的世界。思維投影本身沒有利害,也不知道利害,它們就是這個世界的法律。它們站在完全客觀的立場對每一個人的行為做出判斷,哪怕是本人的思維投影也有可能判定本人的行為‘有罪’……被判定有罪的人會被士兵魔像抓捕,然後強制其對受害者進行償還。”

林舒聽她說著,很快就理解到了整個設定的核心:“由器具掌控著的‘絕對公正’的世界嗎……”

然後他便讓最後一組發言。

最後這位策劃開口說道:“因為設定是科幻,所以我們這邊倒是沒有什麼特別新奇的設定。目前的背景是這樣的——人類來到一個新的星域,然後在中心的某個星球上建立了城市,透過一些小型宇宙飛船往周邊的星球上探索,戰鬥和蒐集資源。後期資料片發展可以讓他們在周邊也建立新的城市,形成國家,也可以讓他們遭遇新的宇宙種族。”

林舒點了點頭。科幻的設定也許不算十分精巧,但是按照這種方式設定,可玩性卻變得極強,並不比其他幾個版本差。

哪怕世界觀設計上顯得中規中矩,但是隻要把細節設計好了,這個系統還是會相當出彩。

不過即使如此,這四大世界觀仍舊需要進行一定程度的統合才會顯得更加精巧。所以林舒說道:“大致的設定我都理解了,然後我來提幾個意見。”

“首先是關於交通工具的問題。就世界觀背景來說,我覺得你們所有人的背景設定裡可能都需要使用到不同型別的交通工具,上到飛劍或宇宙飛船,下到車馬輪船。不過既然都涉及到宇宙飛船了,我們不妨把整個系統都設計得精細一些和靈活一些,具體怎麼設計你們可以回去之後再商量,這是一個很好的賣點。”

“至於之前提到跨世界損耗代價的問題,我覺得可以統一一下,設定成繳付一定的轉付費用或者損耗當前等級十五級的經驗值就可以了<script type="text/javascript">reads();</script>。世界專屬物品全部失去屬性,成為一般的裝飾品。通用物品則限定數量,超過這個數量就會在時空轉換之中消失。”

“另外需要注意的事,我希望儘量維持每個模組的風格,不要讓它們變成大雜燴。所以接下來我要說的這條規則很重要——凡是穿戴其他世界風格服裝的玩家,在當前世界的所有收益減少60%,消耗增加60%,直到相關交易物件或者勢力聲望的好感度達到最高等級為止,之前如果穿著奇裝異服,都會長期帶有這麼一個類似‘警惕’的debuff。”

有妹子聽了,愣了一愣,然後說道:“這樣……不好吧!?既然可以在不同世界背景之間穿越,穿著不同風格的衣服本來就應當是一個很大的賣點。很多人都會想要蒐集各種服裝和裝飾品的。”

林舒解釋道:“這個設定其實本身不禁止玩家穿著其他背景風格的衣服,不過就是降低他們穿著的機率。閒來無事的時候時裝黨還是可以穿著各種衣服站街的,只不過是避免所有人日常都穿得畫風不和,導致整個遊戲氛圍都顯得不倫不類而已。”

妹子想了想,就明白了林舒的意思,沒有再繼續問下去。

之後過了兩天,林舒和居銘豐終於迴歸到了自己的小團體之中。這時他們小組的軟體已經完成了大方案上的設計,決定了基本的目標功能。

目前計劃上,林舒他們設計的是一個帶有日曆和時間表功能的日程鬧鐘軟體。軟體的介面分成三個頁面,第一個頁面是日曆,第二個頁面是日程,第三個介面則是重要事件記錄倒計時。

日曆表就是普通的萬年曆,只不過帶上了備忘錄的功能。日程表則可以在每一格填寫計劃,然後在相應的時間點設定相應的鬧鈴,並自己選擇合適的高亮和上色風格,以及鬧鈴提示音。

其實就技術層面上來說,這只是一個十分簡單的軟體,使用的都是一些簡單明瞭的程式碼。不過不管如何簡單的程式碼,對於初學者來說也還是極為艱澀的。

程式設計本來就不是一門輕鬆有趣的課。

再加上許良奇他們那中學生水平的英文,簡直

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