有個文案妹子對著圖看了半晌,也取來了手提,在旁邊坐了下來開始打字。
林舒探頭看去,結果發現打的多數都是對話。
“為了榮耀所以拿起利劍,然而學劍卻並不只是為了榮耀。”
“我們的正義不是為了拯救所有人,而只是為了在需要拯救的人出現在我們面前時,可以給予被期待的力量。”
“我的正義也許不完全,但如果能被大多數人所認同,那麼這個正義的存在就有其意義。和平總是建立在大量的殺戮之中,而殺戮是最容易令人迷失自我的行為。所以作為劍的我們,要有更深的覺悟,和更加堅定的信念。”
“失去信念,我們就等同於死亡。”
隨著這一行一行的字被打下,配合著隔壁的人設,一個待選的人設就慢慢被完善了起來。文案妹子又在上面寫了一些其它相關的介紹。
【最堅定的殺戮者,最冷酷的執法者。他是最虔誠的教會信徒,卻役使魔鬼戰鬥。封印在其*之中的殘酷魔鬼是他在出使一次任務時候的戰利品,生死存亡關頭被他捕獲,然後受他的意志全面壓制,完全失去自身的意志,只能無知無覺地聽從其的意願而戰鬥。】
然後又零零散散地補上了一些其他細節方面的人物設定,但是沒有設定姓名身份,為了之後更加方便講其融入劇情。
人設完成後,一群人嘰嘰喳喳商量了半晌,又改了幾個地方,最後把人設文字和人設形象打包,分別在手提和記憶條中存檔。然後這臺電腦就被另一個青年接了過去,直接開始根據人設圖做起了3d建模。
然後做完這個基本人設的妹子並沒有馬上停手,而是立刻開始做起了第二個人設。
林舒正想繼續看看她準備畫什麼,結果就被另一個人叫走了。另一邊的青年讓林舒過去看看建築結構建模。
這次出去逛了一回,這邊就構建了三種房屋結構<script type="text/javascript">reads();</script>。彷彿結構基本上可以看得出來是放達利亞風格的,但沒有牆面,沒有色彩紋路,沒有門窗瓦片,只有大致的透視線條。
負責建築方面的美術人員問道:“把這種樣式作為西維亞風格的建築模型之一怎麼樣?”
西維亞是已經確定的魔幻現代風格世界的一個國度。
林舒看了之後沉思了一會兒,問道:“會不會太過現實風格了?”看建築比例,這透檢視的樣式絕對不是q版,而更接近現實比例。雖然林舒沒有預先規定現代版本要設定成q版,但是按照一般情況來說,偏重養成社交的遊戲,設計上畢竟是明媚可愛風格的更受歡迎一些。
青年回答道:“之前和荊經理溝透過了,因為要跨風格進行人物設計,所以q版不太適合,人物也要建模成真人等身比例的,否則跟其他風格不好搭配。為了配合人物體型,建築自然也不能有太大的偏差。至於風格方面,主要還是依靠色彩和裝飾來補全。”
林舒聽了,點了點頭,表示明白了。然後他看著透檢視沉思了半晌,說道:“就算是這樣,建築上也不能太過現實化了,也不需要太q,可以往魔幻方面設計。在劇情上,這個世界是半科技半魔幻的背景,他們的技術能夠做到的事情遠比我們來得多,所以你也完全可以發揮想象力,設計一些現實中很難完成的建築形態,只要注意美感和協調性就可以了。”
青年聽了,一時陷入了沉思,半晌,卻又開始重新動作起來。這晚上吃完晚飯之後,青年就拉著林舒去看了修改過的建築結構。
然後林舒就看到一排奇怪的房屋設計。
達利亞的房屋風格之中有一種是聯排式的漂亮小洋房,青年下午也建了模,不過就是原建築還原,如今卻有了很大的變化,變成了一塊邊緣圓潤的方形蛋糕模型……另外還有頂上帶有水晶裝飾的模型,以史萊姆堵住視窗,並自帶會動的耳朵的房屋模型……等等不一而足。
他還說明給林舒聽:“這個耳朵在我的設定裡面是其實是西維亞版本的訊號傳送和接收裝置,可以在房頂的各個位置自主移動和調整。”然後又用滑鼠點了一下向林舒展示蛋糕屋的模樣——那蛋糕屋竟然是能一層一層懸浮起來的,“這種的是自由公寓,自帶懸浮車或者說是風系飛翔魔法,可以懸浮。具體能用在哪裡我還沒想好,總之也算是特色吧。”
之後他又一一介紹了其他幾個創意,聽上去都蠻有趣的,不過是不是都能用上還不好說。
但是林舒都讓他存檔了,