第218章(1 / 2)

《黎明》之中,紅名是敵對生物,而黃名是友好生物。

沒錯,《黎明》之中的友好勢力全是黃名,只有組隊之後才是綠名。玩家使用的戰鬥技能之中會多一個技能叫做屠殺標記,屠殺標記可以標記黃名npc,npc就會變成可攻擊狀態。之後使用任何攻擊技能攻擊,就能把對方和對方附近五十尺以內的同伴轉化成紅名狀態,如果一直不攻擊,等屠殺標記有效時間結束,npc又會變回不可攻擊狀態,不會有任何影響。

對玩家也可以使用屠殺標記,但是玩家可以看到自己身上的屠殺標記,雖然沒有提示,但會產生警惕。

這設定簡直是兇殘。星澤內部測試時,有測試員看到這個版本的時候就在內部bbs上吐槽說:“這設定也太暴力了吧!?玩這版本精神壓力得有多大啊!?”

就有人回答道:“就是要這麼暴力才痛快解壓呢!其它模組都太費腦了,就《黎明》這版的玩起來最爽了,只要殺殺殺就可以了!”

這話也沒說錯,《仙音》的怪屬性整體就偏高,《魔境》則是數量少分佈稀疏,都不適合群殺,打起來也不爽。

《星辰》就更誇張了,大半的怪殺起來還要藉助軍艦或者機甲。怪物數目倒是多了,分佈也密集,但是臣妾弄不死啊。

想起來就要抹一把辛酸淚。

測試員個人還是比較喜歡《黎明》的設定。

簡單,粗暴,爽!

《黎明》開始測試的第一天晚上,官方論壇和微博之類地方的評價就變得相當兩極化,有不少男生女生抱怨《黎明》玩起來又難又壓抑還沒有樂趣,也有不少男生和一小部分的女生覺得《黎明》是目前三個版本里面玩起來最爽的。這兩極分化的評論顯然和之前的風向完全不同,所以反而讓很多人覺得很迷茫。

隋童希就是在這版本終於找到真愛的型別。

前兩個版本她還是一直在跟著粉絲的喜好來遊戲和直播的風格,結果黎明開測了之後,她的遊戲和直播風格卻突然就像脫肛的野馬一樣狂奔而去了<script type="text/javascript">reads();</script>。

這兩週內不管是誰進直播頻道,看到的都只有隋童希殺殺殺!殺殺殺!殺殺殺!的血腥場面。

大家紛紛覺得已經不能跟希女王好好玩耍了。最近很多人都親切地開始稱呼隋童希“瑪麗”或者“血女王”,以此對她的兇殘表示致敬。

《黎明》的設定裡,大部分任務都是由掉落物品或者場景物品來觸發,功能npc的數目相對來說是幾個版本里最少的,而且交易方式也不再以貨幣為主,而是以各種材料直接換取,功能npc會根據玩家需要的商品直接使用材料製作,並抽取一成的材料作為報酬。

當然,擁有相應生活技能的玩家也可以自己製作需要的物品,或者自己使用或者拿來和其他玩家換取需要的道具。

就如之前測試員吐槽的一樣,這是一個簡單粗暴到了極點的模組。

不過,就算是這樣一個模組,還是有那麼兩個設施完備的城市的,裡面同樣擁有其他遊戲裡面城市擁有的各種功能,甚至是遊戲裡唯一可以使用貨幣進行交易的地圖。不但如此,《黎明》之中還擁有一個專屬於怪物的同規模城市,只是至今仍然沒有見過玩家成功進入探索過。

《黎明》在大家愉快地殺殺殺之中測試完畢了,有玩家稱這是他玩過最好玩的網遊,設計上很有一些高自由度經典單機的風格。對此,其他人的反應是:呵呵。

《黎明》的評價顯然比起前兩個世界都要更加兩極分化。

因為有這樣一個前例,《星辰》的反響反而比較中規中矩。

機甲,策略,星際探險,星球建設……雖然遊戲風格上也有些小眾,但是至少遊戲節奏適中,並沒有《黎明》那麼極端,配上宏偉精細的背景設定和始終貫穿整個系列的人工智慧這個賣點,很多玩家即使本身並不是科幻愛好者,但也能享受到遊戲時的樂趣。

第一次內測完美落幕,雖然說四個模組在評價上有一定的差距,但是顯然都屬於高人氣高評價的範圍。第二階段的測試加大了啟用碼的發放量,但是同時玩家也需要開始選擇一個時空進行真正的“定居”。

其中的人氣排行林舒沒有繼續關注,反正差不多也可以預估。

他開始籌劃另外一件事,就是在第二階段測試進行的同時擴大對於《無限時空》的宣傳。目前無限時空的評價很好,但是知名度還沒有到

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