為玩家的狂熱。
相比起遊戲裡的紛紛攘攘,居銘豐本人顯然對於模擬同居更有興趣。魔境裡設定的活動,多數都是以雙人配合為主,群體休閒娛樂為輔,設計的目的異常明顯,就是一對一的雙人活動交際。
目前市面上的網遊很少有這個設計方向的遊戲,都是以小組活動為多。以雙人交際作為主體的遊戲至今為止還沒有成功的範例,但是林舒知道總會有的。
雙人交際會是未來的一個遊戲流派。事實上,如果仔細研究人在社會中的活動形式,就會發現,一對一的交際模式才是主流交際模式。就算在群體活動之中,每個人同一時間能夠專心交際的也只有一個人。
《魔境》選擇的就是這種一對一擴散到群體的活動方式。
除此之外,他把各類小遊戲和資料化成就感結合在一起,讓玩家可以在玩小遊戲的過程之中獲取到各種可以在網遊主體之中進行使用的金錢,道具和技能熟練度,比起《九重天》裡純粹只牽涉成就榜單和每週排名獎勵的設計又更加親和跟有成就感。同時《魔境》之中的小遊戲又有關卡和等級之分,越到高等級獎勵也越是豐富,又有一些僅僅只是把兩者粗暴結合起來的簡單做法有所不同。
(生活技能的部分參考早年的《樹世界》,《洛奇》,《浪漫莊園》,《遊戲星城》,以及單機遊戲《模擬人生》系列,小遊戲的設計結合了《武林群俠傳》,《遊戲星城》,《傭兵天下》,《九陰真經》等等並略作改變。)
雖然只是細節上的改變,但是真正實施的時候,卻十分能勾引玩家,讓人停不下來。
這一點從論壇裡的討論就很能看出來。
有人吐槽道:“我覺得自己真是瘋了,感覺就像一輩子沒有玩過消消樂似的<script type="text/javascript">reads();</script>。明明就是普通的小遊戲,最多就是畫面設計得可愛了一點,結果卻一直一直玩了一個晚上,等反應過來的時候天都亮了。明明獎勵的也不過就是一些技能材料而已。”
這還是隻是普通的常見小遊戲。
《魔境》的玩法真正體現了什麼叫做“條條大路通羅馬”。玩家可以以各種自己喜歡的方式升級,自由度完全高到沒有任務線可言。公告牌上倒是可以接各種任務,每個npc也有屬於自己的好感度和劇情任務,但是因為數量太多,多到不管怎麼做也不可能做完,所以反而沒有必須做的任務可言。
林舒和居銘豐這一會兒倒是和骨裡春秋等人分開了,攢夠了錢之後就跑去租了一間兩人套房的公寓。公寓裡目前還沒有什麼傢俱,兩人也沒有什麼錢,只好再次分離,各自去工作地點賺點花用。
到了店裡之後,林舒先在店門口的公告牌上瞅了瞅,接了幾個價效比比較高的任務。《魔境》的任務是即時重新整理,一旦有人接受不管完成與否,原來的任務都會消失,被新任務取代。任務有星級評價,評價越高的完成難度越高,獎勵也越豐富。
同類任務一次只能接一下,林舒就接了一個經營任務,一個送貨任務,和一個求助任務。經營任務要求“完成五次a級以上交易評價”,送貨任務則是讓林舒為西區的一個npc送去特定的商品。比較麻煩的是求助任務。(任務設定參考遊戲《緋雪千夜》和《露塞提雅:道具屋經營妙方》,《暖暖環遊世界》。)
求助任務之中,npc並不會直接給出商品要求,而是需要玩家自己對於給出的資訊做出解讀,甚至有時候還直接給一段劇情或者一個謎語,讓玩家猜測需要的物品。
求助任務變化多端,獎勵也非常多樣化,並不像前兩種任務只獎勵經驗,金錢和經營額,還會獎勵一些特殊的物品或者某人的好感度。
某人一般是任務發放npc或者任務物件,所以有時候接任務也要注意任務物件。(參考《三國無雙7帝國》)
比如林舒這次接到的,就是一個比較麻煩的求助任務。
求助任務的等級要求是烹飪十級以上,任務介紹大致如下:
任務名稱:喜歡一個人也有錯嗎!?任務等級:★★★★☆技能要求:烹飪lv10點心lv1
任務介紹:
安小茹受到了嚴重刁難!
喜歡的男孩眼看要過生日了,卻受到同樣喜歡心上人的女孩子們的擠兌。安小茹被迫承諾要在對方的生日送上一款美味的點心,可是她卻是個廚藝白痴。
啊誰能來救救可憐的她?
任務要求:選擇