這種狂熱的氛圍下,到第一輪測試的最後一天,竟然已經有人把好感度刷上了第三階段,並且觸發了階段劇情任務。
可惜還來不及完成任務,《仙音》的測試就結束了,玩家們自然是捶胸頓足懊惱不已,就像看個精彩的故事看到□□處,作者下樓買包子就再也沒回來一樣,簡直叔可忍嬸不可忍。
一時官方論壇抗議不斷,客服們努力安撫,但效果不彰。林舒作為一個資深玩家,一看情況就知道問題出在哪裡,及時在官方網站介面推出了白馳文版本的智慧網頁掛偶,負責跟玩家賣萌和給玩家出氣發洩。
掛偶旁邊還配了各種可愛的q版工具,比如小錘子小鞭子和治療藥水什麼的。一旦被玩家用武器攻擊掛偶就會嚶嚶嚶求饒和賣萌。
白馳文:……
他們還能好好地玩耍嗎!?摔!
然而即使憤怒也沒有什麼用,誰讓他是總策劃呢?這個黑鍋他是背定了——即使遊戲的運營計劃根本就不是他制定的。
不過這些都是旁枝末節。相比之下,第二輪啟用碼的發放顯然更加重要。
從《仙音》開始進入內測,《無限時空》的啟用碼就被越炒越高。林舒看這形式覺得不對,於是在第二輪測試開始前就使用了一個新的註冊策略。
這個註冊策略就是一人一號制<script type="text/javascript">reads();</script>。
每個玩家在遊戲裡將只能擁有一個賬號,並與身份證繫結。如果使用他人身份證繫結遊戲,萬一號主進行賬號尋回,官方將不負任何責任。
這個規則放出之後,網上頓時一片譁然,同時很多玩家對這種情況發出了抗議,認為官方限制了玩家體驗不同職業的樂趣。
但是星澤卻並不為所動。
這其實是一早開始星澤已經預定好的規則,此時不過就是測試期提前放出。
這個策略並不只是為了限制倒買倒賣和黃牛,也是為了控制資料量。《無限時空》的設計和其它網遊不同,每個賬號的資料包都是一般網遊的數十倍,涉及的資料種類更是複雜。雖然這些複雜的資料豐富著遊戲,同時也導致了伺服器的負擔加重。
這種情況下,林舒選擇的是控制小號的存在,雖說一開始肯定還會難免有人使用其他人的身份證來註冊小號,但是至少能控制和縮減數目,使資源被更有效地被真正的玩家利用起來。
反正到了虛擬世代,這種政策終究還是會慢慢普及的。否則以《無限時空》的情況,要是玩家每個伺服器註冊一個賬號,依舊還是不能實現星澤對於遊戲的設計目的。
因為這樣的設計,所以接下來的過程之中,啟用碼的價格果然出現了一定程度地回落,不過回落了一段時間之後,又隨著遊戲評價的升高和遊戲的熱度再次開始緩慢回升。
直到第二批啟用碼開始發放。
不過第二批啟用碼的發放因為直接繫結賬號,而且賬號必須要事先繫結了身份證,所以導致二手工作室頗為被動,倒賣的情況並不嚴重。
而隨著時間過去,官方客服甚至收到了不少投訴,除了要求星澤解除一人一號的繫結製度,還有大量表示賬號被盜的投訴。星澤官方採取的是手持證件影片尋回,這導致一些企圖渾水摸魚的工作室措手不及,而玩家們也受到了教訓,不敢再使用假冒的身份證進行註冊或者購買現成的賬號。
這樣一番折騰下來,《無限時空》終於慢慢進入了正軌。
然後第二撥《魔境》的測試就開始了。
老實說這短時間的測試其實有些匆忙,很多玩家根本就還沒有玩過癮,但是星澤卻並沒有延長測試時間的意思,而是嚴格按照了原本的計劃運營著遊戲。
《魔境》的開放對於玩家的吸引力也很大。星澤官方的宣傳是同一智慧引擎下的不同次元,所以很多玩家便預設了它是個魔幻背景下的同類遊戲。
卻不料一開服之後,出現在螢幕上的場景就遠遠出乎了眾人的預料。
首先是新的人物造型和再次免費贈送的十餘套服裝——星澤似乎完全不把時裝的收入放在眼裡,每開放一個新的世界就贈送幾套風格不同但設計漂亮的新手裝。光是這些服裝的實體版本,就擺滿了未來平臺的實物商城,讓玩家們不禁懷疑起星澤的遊戲是不是根本就靠著廣告費在存活?
但是無論如何,這些虛擬時裝首先就讓玩家們見識了星澤的慷慨大方。
其次,就是完全