人覺得有幾分逼仄,那麼僅僅是這樣一個九十度角平面的延伸,卻猛然讓整個視野都變得異常開闊起來。
遠山如畫,雲霧中如有靈韻。
一時間周圍整個安靜了下來,大家都紛紛望向了投影臺。而隨著工作人員大致講解完整個比賽的程式,林舒已經連線好了專用的外接控制檯。
他坐在投影臺外聯的控制檯旁邊,因為年齡和外表的關係,一直受到周圍站立著的學生們的注意。主要在圍觀的還是女孩子們,林舒因為精神比較集中,所以基本上沒有注意到周圍的竊竊私語。
否則以他現在的耳力,肯定能把一群女生八卦他的所有話給聽得清清楚楚。
外接控制檯的規格跟手提電腦差不多,只是原本是電腦液晶屏的部分卻變成了只有黑底白字的指令顯示屏。為了方便記憶和使用,立體螢幕控制檯的語言延續了一般高階電腦語言的格式和語法——雖然它的基礎層已經完全不同,並不再以“開”“關”“開”“關”的二進位制鍵控作為基底。
林舒在控制檯輸入了指令,選擇了競技物件,然後就見立體投影臺上,兩個被選擇的人影突然以自己的方式躍入了場中央。
一個是走中國風裝扮的雙馬尾少女,一個是手持一杆□□的黑風衣青年<script type="text/javascript">reads();</script>。
這個變動迅速地吸引了大部分人的注意力,引起一陣譁然。負責介紹比賽詳情的工作人員發現眾人的反應,便快速地完成了最後一段的介紹,然後說道:“……作為一種新技術,我們目前主要將它運用於室外立體廣告還有智慧夥伴。雖然目前第一部立體投影電影還沒有製作完成,智慧夥伴的程式裡面卻已經包含大量具有視覺享受效果的動畫動作,是我們今天用來展示立體投影視覺效果的主要材料。”
然後他就退下了幾步,把存在感更多地留給了投影臺裡面的“明星”們。
投影臺之中,雙馬尾少女露出一個邪魅而挑釁的笑容,黑風衣的青年卻始終面無表情。星澤有一群審美非常出色的美術工作人員,所以無論雙馬尾少女也好黑風衣青年也好,都有著一張美麗卻絕對不至於千篇一律的臉。
兩人彼此對峙,林舒沉穩地輸入一個風沙指令,然後就見兩人的衣襬被風吹動,揚起一個美妙的弧度。
如果這是一部電影,所有情節都已經固定,林舒肯定是不需要輸入任何指令的。但是遺憾那並不是,智慧夥伴終究只是一個電子伴侶形態的遊戲,他們的設計目的在於娛樂性而不是藝術觀賞性。林舒目前就好像是錄音室裡的調音師,只能透過各種連續不斷的指令輸入,自導自演一個故事,把一個遊戲玩成一種藝術。
幸好他腦中已經有劇本。
無論是雙馬尾少女還是黑風衣青年,林舒目前使用的賬號都被繫結了他們的最高許可權。林舒快速輸入【/蘇琳琅/挑釁】的指令,就見臺上的少女半仰起頭,傲慢地對黑風衣青年勾了勾手指。林舒又輸入【/白銳/攻擊】,就見黑風衣青年白銳一臉面無表情,猛然向少女侵襲而去。
動作都是預設好的,星澤在人物動畫裡使用了一種新的規則,不但幾乎完全避免了穿透效果,還使得動畫變得更加流暢。因為是等身大小的體型,所以投影臺上的白銳和蘇琳琅顯得更像是真人,帶給觀眾們的震撼感和真實感也更強。
兩人都不是魔法系,戰鬥的音效也非常逼真,所以感覺上反而更加刺激。
正常的戰鬥不需要林舒進行操控,但是根據人物設定規則,一般攻擊狀態的智慧角色是不會使用大戰的,只會進行正常的邏輯性判斷攻擊——大致規則大概就是判斷武器鋒刃的運動軌跡,以自己的武器來抵擋又或者移動躲閃,並在攻擊狀態時隨機襲擊一個對方目前沒有遮擋的部位。
也就是這樣的機制,使得智慧夥伴的戰鬥更加逼真,而不是純粹地按照固定討論耍花架子。
因為那鏗鏘的武器撞擊聲太過令人震撼,林舒周圍竟然變得鴉雀無聲,只有投影水晶放出的音效還在頻繁響起。
這樣的戰鬥中,智慧人物並不會頻繁出大招,而只有在普通的抵擋無法奏效時,才會出現招式閃避。又或者當某種特定情緒積累到一定程度時,他們會進行“情緒型出擊”。
每一隻智慧夥伴會積累情緒的理由都不同,有戰鬥中自然積累的情緒,又落於下風時會逐漸積累的情緒,也有在一段時間之內沒有受到任何主人的指令時會產生的“擔憂”情緒。