,穿過繁忙的攤位,人流洶湧的商店街,停駐在店鋪門口的少女,抱著一筐精美點心叫賣的少年……一路翻滾到了一個穿著黑紅色長裙的女子腳邊,然後被她撿了起來。
黑色的指甲映在了紅色的缺口蘋果上,最後拉出了一段橫幅的標題,和一個載入介面——《魔域》。
這段動畫十分簡短,但是異常精美,且充滿了童話氣息。人物設計上,保持著未來平臺一向的風格——逼真,自然,有質感。
尤其是蘿莉衣裙漂浮的那一幕,逼真生動到讓人驚歎,光這個畫面感,就能在目前的諸多熱門遊戲之中也拔得一籌。
之後就是人物建立介面。
居銘豐伸手點了一下“男性”的選項之後,突然停了下來,轉頭開口對林舒問道:“對了,這遊戲有結婚系統嗎?”
林舒愣了一下,才回答道:“暫時沒有。”
居銘豐聽到暫時兩個字,就又追問道:“暫時沒有的意思,是以後會有咯?”
林舒覺得有點猜到他為什麼問這個問題,卻仍舊誠實回答道:“可能有也可能沒有吧<script type="text/javascript">reads();</script>。總體上來說還是看以後的發展。有時候設定不一定就是越多越好,每個設定都要讓玩家能夠得到樂趣,才有存在的價值。”
“就目前來說,我覺得結婚系統這東西在網遊裡的用處很有限。”
居銘豐想了想,又問道:“那,萬一之後出了的話,你打算怎麼設定?是設定成異性才能結婚,還是同性也可以?”
林舒說道:“……八成不會限制性別。雖然可能難過審,不過我會盡量爭取的。我沒理由跟自己站對立立場對吧?”
居銘豐聽他這麼說,頓時放心了,開始繼續建立人物。
林舒看了他的側臉一眼,在心裡吐了最後一句槽——……而且他一點都不想建女號,也不想看到居銘豐操作著一個蓬蓬裙蘿莉撲到他懷裡,肉麻地叫他“相公公~~”。
別懷疑,這事兒居銘豐真的幹得出來。他的節操不比網上那些男神(經病)們來得豐裕富餘。
之後兩人操縱著各自的角色進了遊戲。《魔域》本身在四個初始背景裡面是偏經營養成和幻想風格的遊戲,職業上也是走這個模式,分為生活職業和戰鬥職業。
需要一提的是,其他三個背景都是以戰鬥職業為主,生活職業為輔,但是隻有《魔域》是相反的情形,以生活職業為主,戰鬥職業為輔。
林舒選擇的生活職業是廚師,在《魔域》裡屬於上手快,操作簡單,早期賺錢容易的職業;戰鬥職業是法師,屬於威力大,耗費大,策略性強的職業。
操作指南林舒沒有跳過,只要是想要看看新手教程裡面有沒有遺漏的地方,不過看過之後覺得這點上策劃組做得很好很細緻,並沒有需要特別補充的。
進了遊戲之後他完成了基本的引導,就先試著跟一個npc進行了互動。《魔域》融入了人工智慧和語音識別技術,所以對話的時候點選npc後會出現一個類似於聊天軟體的聊天框,右上有一個小喇叭,玩家可以透過聊天框和喇叭選擇語音輸入或者文字輸入,當然也可以直接選擇畫面上半部分左邊的預設內容進行互動。
預設的對話選項是隨機出現的,都是一些寒暄的對話,包括普通的問候,談論天氣,城市動向,對方的近況等等。玩家可以透過這些對話瞭解訊息,獲取npc的資訊資料,甚至有一定機率透過特定的話題刷npc的好感度。
一旦知道什麼話題可以刷好感度,之後就可以定期來對話。即使沒有隨機到相關話題也沒所謂,只要手動輸入就能夠自動引發話題。不過同一話題增加好感度有冷卻時間,一定時間內只能刷一次好感度。
相比之下,其它互動選項就沒這麼麻煩。
比起對話來,做任務和送禮物等互動顯然更適合用來刷npc的好感度。《魔域》裡成千上萬的npc,幾乎每一個都有日常任務,重複任務,劇情任務和心儀的禮物列表可以刷好感度,具體提升的數值也比用對話刷給力多了。
可惜林舒現在不論生活技能還是戰鬥技能都還是可憐巴巴的一級,是沒有什麼能力做人物人物。
“嗨<script type="text/javascript">reads();</script>。”他只能簡單地向對方打聲招呼,然後說道,“先生我是新來的。能告訴我甜心餐廳怎麼走嗎?”