骨裡春秋讓林舒操弩,林舒就挑了一架床弩<script type="text/javascript">reads();</script>。
這床弩和現實中的床弩當然不一樣,只是外形相近而已,除此之外所有資料都完全沒有相符之處,林舒只要按一個鍵就能將之操縱。
他想了想,開口問骨裡春秋:“現在可以先試試手嗎?”
骨裡春秋說道:“行。你先找一下手感,反正箭也很夠。”
林舒就試了試手。
他這手可不是白試的,幾波弓箭出去,他腦中就迅速構成了一個三維物理幾何圖。遊戲之中沒有一些細節因素的影響,所以林舒的這個幾何圖展現得也更加完美。
這就是腦子裡面有個主機系統的好處。電腦和人腦的結合,不是加法,而是乘法。
林舒射了幾次,獲取到了床弩的大概資料之後,便停了手不再浪費箭枝,轉而開始靜靜等候勢力戰的開始。
於是等到時間倒數結束之後,在外圍空氣牆之外的攻城組就被放了進來,變成了一個一個螞蟻般的小點向著這邊移動了過來。
那麼遠的距離,什麼技能基本上也砸不到對方,也只有床弩和投石車才能一用。
因為是仙俠遊戲,所以這裡的床弩和真正的床弩自然也有很大的區別,力量更強,射程更遠,而且還帶著五行之力。當然,攻城的玩家也跟真計程車兵不一樣——他們可是能夠飛天遁地的。
……就是時間有點短。
飛天遁地消耗真氣值,而且進戰狀態是雙倍消耗。骨裡春秋在城外擺的這片刀山火海,很快就給眾人帶來了麻煩。
因為毒氣和火炎的關係,很多人一進入戰鬥區域就進入了戰鬥狀態,而且在範圍內就根本無法脫戰,真氣消耗得奇快。
避免真氣耗損得太多,很多攻城玩家不得不從空中降落,避免接近城池的時候真氣已經消失耗盡,結果白白送上門去給人砍。
踩在岩漿上掉血是掉得很快的,好在冰血盟也沒有這麼多岩漿,只是用它們在中間搭建了幾道防線。毒氣沼澤要範圍更大一些——這東西只要取水並混雜上揮發性的□□就可以了,材料消耗量更小一些。
城牆上,骨裡春秋鎖定了一個目標,然後告訴林舒:“看到這個id了嗎?這是他們的指揮,他右邊那個白衣劍修是副指揮。一旦對方進入射程,就優先他們兩個射。這兩個人如果死了,復活跑路的這段時間,剩下的人人頭都相當是送的。”
林舒給這兩個人加了焦點,然後開始計算距離。
《九重天》很難做到遠端指揮,因為遊戲裡的遠端通訊手段只有紙鶴一類的資訊傳送方式,而沒有遠端密聊。同時《九重天》在玩耍時會自動靜音其他軟體的語音功能,如果要使用其他語音軟體,則要先一鍵靜音《九重天》的程式。
這種做法總體上來說方便了遊戲中接電話或者進行其他通訊,但也限制了遊戲方式。而且一旦回到復活點,指揮不清楚周圍的情況變化,就很難給出正確的指揮。
之後地方進入射程,骨裡春秋便說道:“準備射擊。”
然而話音剛落,就見五道流光隨著床弩馳射而去,全無偏差地直奔敵方指揮,而隨著流光接觸地面,五道箭光倒是有三道直接射在了對方的指揮身上,令他轉眼化成了流光<script type="text/javascript">reads();</script>。
骨裡春秋張大了嘴,一時竟然沒有反應過來。
林舒卻已經在等候床弩冷卻,準備下一波的射擊了。
十五秒過後,他再次斬落地方副指揮於箭下。那精度,遠勝過骨裡春秋手下一堆廢柴。
林舒的射擊,簡直是指哪兒打哪兒。
骨裡春秋頓時興起,一一指揮著林舒射擊敵方陣營之中的關鍵人物。這一次攻城戰,對方的損傷非常嚴重,還沒到城下就有近半的玩家死過了一輪。
不過,遠端攻擊的器械終究有限。
隨著對方兵臨城下,骨裡春秋便突然跳下了城牆,開始跟地方進行近身戰。遠端和治療則繼續留在城牆上,居高臨下佔據地形優勢,對於城下正和敵人近身戰鬥的同伴進行支援。
林舒本人是遠端,而且本身職業在群戰之中其實偏弱,所以並沒有執著於下去打群戰。
他算著距離,在城牆上挪移,然後適時地給下面的骨裡春秋放防禦盾技能,並給他周圍的敵人上各種負面狀態