楊子期從內測時期就參與了《無限時空》的測試。
在他看來,《無限時空》在設計上也許稱不上完美,但是一種技術上的革新和進步足以讓所有其它細節上的缺失完全變得微不足道。
這已經不是瑕不掩瑜,而是《無限時空》這顆寶石的美貌和耀眼已經讓它的所有缺陷都顯得根本沒有被計較的意義。
設計上的玩法不夠親和?畫面上的風格太過現實化?劇情上的故事太過內斂而不夠直白煽情?別說這些細節很難歸類為缺點還是優點,就算都是缺陷,誰在乎?
面對碾壓式的高智慧npc反應,誰還會在乎?
至少對於楊子期本人來說,就算不願承認,依舊覺得《無限時空》的魅力無法抵擋。他內測期一直定時性地登陸《無限時空》,對於整個遊戲的各個部分進行了評測……當《無限時空》正式開始運營的時候,北辰的公司內很多人都在試圖採取一些措施來挽回那些流向了《無限時空》的使用者群。
但是效果不彰。
《無限時空》表面上雖然只是一個遊戲,但《仙音》和《星辰》兩個模組的遊戲性質卻正好跟《九重天》和《登星之路》形成完美的競爭關係,對應性非常之高。這就導致北辰的對策相當難以施展開手腳,總覺得怎麼做都差上一截。
這就是技術上的差距。
楊子期這一個晚上都沒有怎麼睡覺,第二天頂著黑眼圈到公司一詢問,果然兩個遊戲的上線率都大受影響,《九重天》上線人數暴跌,《登星之路》甚至直接減少了三分之一。這影響算是相當之大了,整個北辰都是焦頭爛額的,氣氛特別壓抑。
之後內部開會商討對策,眾人都覺得一定要採取對策儘量扭轉形式。而具體提出的對策什麼樣的都有。有高層表示提前放出新資料片,有人則覺得直接開展比較有存在感的回饋活動會更好一些。
楊子期卻覺得,無論什麼樣額活動,能夠起到的作用都會十分有限。
智慧遊戲和傳統網遊之間的差距,並不是一個資料片,一些回饋活動,一些形式上的讓利可以彌補的。
最後北辰還是敲定了要開新資料片,但是楊子期經過考慮之後,並不打算直接提前放出資料片,甚至還讓技術部進行了一些上的修正和回爐,延遲了資料片的釋出時間<script type="text/javascript">reads();</script>。
“智慧遊戲的開放已經迫在眉睫。”楊子期開口說道,“《無限時空》和其他遊戲的差距,不是我們開幾個資料片就能追上的。未來肯定是ai的時代。”
“但是一個ai機制的構建肯定需要大量的時間。”有人回答道,“星澤的技術實力和文字編寫能力都非常雄厚,這也是眾所周知的。他們這個ai系統,是花費了幾年時間一點一點編寫和完善出來的,我們現在才開始發力,是怎麼也趕不上對方的發展的。”
楊子期卻說道:“趕不上也要趕!”他停頓一下,放鬆了語氣對之前發言的高層說道,“我們不需要以星澤作為目標,但是智慧系統本身的魅力是大家都可以直接看到的。以未來的網遊發展來看,智慧化是一個必然的程序。《無限時空》出來之後,星澤肯定不會在這裡止步,還會繼續發展下去。他們目前只出了一個網遊,但是這個網遊的橫向發展空間非常寬廣,我一點都不懷疑他們還會繼續增加新的平行世界資料片。以後星澤還會不會出新的獨立網遊我也說不準,但是《無限時空》目前的影響力還只是開頭,我們不能坐以待斃。”
“研發智慧網遊勢在必行。”
其實楊子期說的這些眾人也不是沒有意識到,只是對於目前還算十分熱火的《九重天》和《登星之路》終究還是感到十分不捨。
有人問道:“那我們現在手頭上的《九重天》和《登星》怎麼辦?這可是我們現在的運營重點。”
楊子期說道:“星澤再厲害,也包圓不了整個國內的網遊市場,所以《九重天》和《登星》我們可以繼續作為運營重點。”
“但是新資料片我們最好改變一下設計方向。”楊子期這段時間一直在對《無限時空》進行遊戲評測,所以對於《無限時空》的優點和弱點非常清楚。他一點都不打算在這方面跟《無限時空》硬抗。雖然不願承認,但是他對於星澤確實很有幾分氣弱,所以在這個時候果斷選擇了揚長避短,“在遊戲性的設定上,智慧系統比非智慧系統多了太多的優越性,這點上我們不能跟他們相比。不過《無限時空》總體走風格強烈的