穿越時空感槓槓的。
為了增強廣告宣傳效果,星澤在這些遊覽觀感貼引起熱議之後,直接聯絡了各個帖子的原作者,付出一定轉載費用之後把這些帖子蒐集到了一起,又自主補全了剩下兩個活動地點的介紹帖,形成了一個系列。
而這個系列形成之後,透過大量的圖文資料,很多人清楚地發現了活動之中每個坊市的不同。它們之中的每一個都充滿了獨特的時代風格,有些人甚至可以直接從建築和服裝之中分辨出它們分屬於哪個時代。而最讓人驚愕的是,有人發現出現在影象資料中的每一棟房屋都有所不同。
最後眾人從圖片和模型之中,找出了數百個不同造型的房屋模型。
這個資料讓不少人驚歎和不可思議。
不過很快地,星澤就釋出了每一個模型的出處——它們基本上都是來源於未來平臺上的玩家自主設計,一開始只是為各種開放性遊戲設計的模組,在星澤主動聯絡和牽引之後,設計者們各顯神通,設計出了立體列印的結構圖。
星澤最近已經將相關結構圖上傳未來平臺,這些圖有模型屋版本和模型擺設版本,只要使用者購買相關圖紙,就可以在之後開放的立體列印站點直接列印出模型,甚至就連模型屋也可以透過簡單的步驟粘合和製作出來。
這個訊息一出,頓時引起了一片譁然。
隨後立體列印站點就在各大城市開放了使用,與之同時開放的還有未來平臺大量的設計圖資料,所有建築設計都有模型屋和模型擺件兩種規格,除此之外,還有手辦,小掛件,日常用具等等。
星澤趁著這個機會,和很多公司進行了各種遊戲,動畫,影片的周邊合作開發。這種周邊開放就是把一些受歡迎人物或者動物的形象圖紙在未來平臺上架售賣,購買了圖紙的玩家可以在印表機上直接列印手辦。雖然質量上和真正的手辦會有一定的差距,但是便捷性卻大大增加了,價格也更低廉。
配合官方手辦,能夠滿足更多階層消費者的需求。
這種圖紙是由星澤根據原來的人氣角色形象設計,每一張圖紙的出售都會付給版權所有方一部分專利費用。費用很少,且按照件數計算,所以目前還看不出什麼效果。因為定價的關係,星澤談下來的公司比較有限,不過林舒並不在意。
一開始是這樣的,因為此時立體列印手辦還看不出前景,低廉的定價和抽成難免讓有些公司覺得不值。幾百幾千的角色手辦相比幾塊錢的廉價手辦抽成,有些人覺得不值或者不看在眼裡也是正常的。
但是林舒覺得這東西就跟海報和貼紙一樣,是有很大的市場的。不是任何孩子都有能力購買幾百幾千的手辦,不是任何成人都有意願花費這麼多錢去買模型,但是幾塊十幾塊的小玩具,大部分人都沒什麼壓力。
每個人為愛好願意花費的錢都不同,價格高昂,普及度就低,普及度高,價格就要親民。這兩者說不上哪個更為賺錢,主要還是看成本。有些人習慣了前者的路線,對後者就不屑一顧,林舒覺得很正常。
他有所預料,所以並不失望。相反,他覺得簽下來的合作方數量少,正好方便集中宣傳和促銷。於是接下來的這段時間,未來平臺就開始力推已經簽下代理合同的幾款人氣動漫角色。
效果驚人。
藉著立體印表機開放和七夕活動的宣傳餘潮,未來平臺的註冊使用者再次出現了增長,在十月之前,國內外的總人數終於過億。未來平臺是一人一號制,需要真實身份驗證,很少有空置賬號,所以這其實也說明了,這世界上每八十個人裡面,恐怕就有一個人註冊了未來平臺。
這是一個非常驚人的資料。
九月初第一批立體印表機登陸國內各大城市以及部分國外專賣點,九月中旬未來平臺更新了登入軟體,開始分離了網站資料。網站資料被分成了個人站和企業站,個人站裡面,各類作品的授權分類開始變得更加細緻,採取得的是零售模式,還有售出件數的選擇。
比如一個三維人設形象,就有電腦遊戲人設,智慧夥伴人物形象,以及立體模型圖紙等選項,賣家可以分別自己定價,又比如建築設計,既可以作為遊戲之中的建築模型,也可以作為現實中的立體列印擺件……
但這都不是最令人吃驚的。
最讓人對於星澤的野心感到驚愕的是,是未來平臺新開設的企業站。
企業站之中直接開設了專利區,版權區和設計區,這三個區之中,版權區只是分出了一部分的商品,比如小說版權,遊戲版權之