一個月的時間不長也不短。
在雲城網路員工的眼裡,這段時間的收穫堪稱碩果累累,各個部門都斬獲頗豐。
首先是《使命召喚》,這款fps遊戲以一種勢不可擋的威猛勢頭席捲全國,徹底佔領了大大小小的網咖螢幕,任何一個fps遊戲的愛好者都不可能沒聽說過這款目前最火爆的fps遊戲。
網路版中種類多樣的遊戲模式,自由度極高的槍械改造系統,這些玩法豐富了玩家們的體驗,讓他們第一次體會到原來射擊類遊戲居然還能這樣玩。
優秀的遊戲畫面和音效則起到了一個錦上添花的作用,有點類似於《孤島危機》的口碑效應,沒過多長時間就已經有喪心病狂的玩家嘗試挑戰將畫面質量調整到最高特效——
某玩家的顯示卡不堪重負,一陣青煙過後就再也沒辦法啟動了。
當這個訊息從某個論壇上爆出來不就,隨後短短的幾天時間內飛速傳遍了網際網路的主流媒體,《使命召喚》成為了玩家口中津津樂道的顯示卡殺手。
並且顯示卡殺手這個稱號第一次出現在大眾視野當中<script type="text/javascript">reads();</script>。
網路版的市場表現更是讓石迦不能更加滿意。在他的運營策略中,這款遊戲本來就不是粉絲向、口碑向的信仰遊戲,而是一款面向大眾的撈金機器。
所有活動的策劃方案都圍繞著盈利這一重點主題開展,不過石迦非常痛恨前世那些遊戲公司飲鴆止渴的做法,為了讓土豪們心甘情願的掏錢,即便極大的破壞了平衡性也在所不惜。
正是出於這種曾經作為玩家的痛恨,石迦再三強調任何盈利活動,都要以平衡性為出發點。絕對不能破壞一款競技遊戲的平衡性。
但是平衡點很難找到,還好有槍械改造系統作為輔助。
玩家們可以選擇人民幣才能購買的限時槍械,這型別的武器基礎屬性比較高。大多特點比較鮮明。比如說m4a1-s,這款比起原版的m4a1來說。彈道的穩定性有所提升。而awp-a,這款人民幣武器的優點則是跳躍時的穩定性較好,在對狙的時候優勢會提升一些。
只需要一點小小的花費,就能夠換來極為不錯的遊戲體驗,這是許多玩家心甘情願充錢的原因。不過人民幣武器的出現並不意味著非人民幣玩家就只能忍受這種不平等。
槍械改造系統提供了許多型別的改造,其中就包括人民幣武器擁有的眾多特點。但是改造需要消耗大量遊戲中獲得的遊戲貨幣,並且還有耐久值和改造值的限制。
無論如何,槍械改造系統給玩家們提供了一種劍走偏鋒的方式。讓非人民幣玩家也能透過時間的積累,去獲得與人民幣玩家相類似的遊戲體驗。
唯一需要付出的就是時間。
“你的時間非常值錢!”不知道是哪個策劃的注意,這句話成為了某次宣傳廣告中的宣傳語。
雖然《使命召喚》比《節奏大師》晚推出了兩個月,但是在這一個月的時間裡,這兩款遊戲的盈利水平已然達到了同一個級別。
這裡面有其他因素,《節奏大師》在維持原創音樂渠道、廣告推廣、人工方面的成本,比起《使命召喚》多出了不知多少。
兩款遊戲的定義不太一樣,《節奏大師》更像是雲城網路和玄黃音樂與音樂領域的連線橋樑,盈利只是副業。
《使命召喚》網路版則是一款徹頭徹尾的撈錢遊戲。
在網路版火爆的帶動下,單機版的銷量也有不錯的表現。國內23萬套的銷量。比起那些國際上的經典單機遊戲或許看似還有些難以媲美,但是在華國當今單機遊戲市場的低迷表現中,《使命召喚》的銷量絕對可以排在前三的位置。
比起網路版常常引發的槍械改裝方案的激烈探討。單機版的劇情則更讓人津津樂道。
甚至有人根據遊戲情節在網路上寫了一本小說,叫做《中國龍組》,講得就是一箇中國特種兵抗擊外國侵略者,在世界各地執行秘密任務的精彩故事。
在這個月份,啟創中文網的創始人“大保健”突然接到了一個男人的電話,他很看好啟創中文網的發展,願意提供一筆足足有一千三百萬的風險投資。
這時候網站的vip制度剛剛試行,啟創勉強做到收支平衡,即使贏利不會有太多。啟創用付出決策權的代價換的自己的發展<script type="text/javascript">reads();<