文化的排頭兵。這個計劃或許有些遠,連華國市場都沒有徹底攻克就去考慮國外的事情。不過他相信初音未來的潛力。更相信完全出自於自己之手這《節奏大師》的優異。
與劍靈那種極其耗費時間去搭建場景和模型的遊戲有所不同。
音樂遊戲需要建立的模型並不算多,只需要在幾個固定場景和人物模型上多費些功夫。石迦不僅儘量將場景和人物做到極為精美的地步。而且還有餘力對遊戲的演算法進行深層次的最佳化,以便於適應硬體水平較低的主機。
他考慮到女性玩家在選購電腦時。很少會考慮到硬體因素。為了更好的遊戲體驗,石迦認為最佳化是必不可少的,甚至比畫面還要重要幾分。
遊戲系統可以檢測當前電腦的硬體水平,然後在質量與流暢之間選取最為合適的平衡點,讓玩家的遊戲體驗達到最好。
帝星的山寨版本《音樂達人》,有點類似於那面世界《勁舞團》、《qq炫舞》的風格。屬於略帶q版的3d建模,當角色運動時,所有的動作都是預先設定好的固定動畫,讓人有些死板不靈動的感覺。
《節奏大師:龍吟雲海》則是大大不同。
其畫面風格更像是2.5d動漫風,屬於《火影疾風傳》ps平臺版、《無主之地》、《街頭籃球》那種風格,但是精美和細緻程度遠超上述提到的幾款產品。
電子化電腦的最大優勢之一就是可以不考慮人力成本和時間成本,哪怕是一張最普通的立繪,都可以將其做到最極致,細緻入微,光影迷人。換做是普通畫師來做,很有可能就是好幾天的時間。
如果是其他公司的遊戲,萬萬不敢做到這種地步的。
而《節奏大師》的核心玩法,不僅僅是隨著音樂節拍敲擊按鍵那樣簡單。
石迦設計了一個堪稱劃時代的殺手鐧功能——vocaloid模組。
也就是初音未來的音源軟體。
這個遊戲允許玩家們自定義曲庫,並且提供了極為強大的音源編輯功能,如果是熟練的製作玩家,甚至可以達到與真人演唱水平幾乎等同,甚至在演唱難度上遠超人類的水準。(未完待續。)
ps:今天依舊是3到5更,具體幾更就看讀者大大們的支援力度啦~