能說一般。
畢竟影片本身的宣傳能力就在那擺著,僅僅靠宣傳影片就想徹底走紅無疑是一件稱得上天方夜譚的事情。
在不久之後,《使命召喚》理所應當主要面對的是國內市場,至於國外還需要再與相應的代理商進一步洽談。另當別論。
而國內的對手很少,除了風靡多年的cs、就是藤訊公司剛剛推出不久的韓國槍戰網遊《雷霆小隊》。很難對《使命召喚》構不成什麼威脅,也稱不上什麼對手。
因為《使命召喚》的設計思路實在是太過於超前。許多玩法更是那面世界千挑百選的精華所在。fps遊戲的特性使得這一類的網遊壽命相當長久,如若運營得當的話,最少可以達到5年以上的高額盈利期。
所以石迦打算僅僅親自做這一款fps網路遊戲,他可沒有興趣像那面世界的某家公司,玩什麼自己抄襲自己的把戲,然後做出來幾個四不像的圈錢網遊。
《使命召喚》應該成為fps型別遊戲的標杆之作,也是雲城網路的轉型作品。
《節奏大師》珠玉在前,《歌姬計劃》影響未消,雲城網路在音樂遊戲領域耀眼的光芒讓別人看不到其他關注點。
國內網遊界的輿論普遍懷有一種“偏見”:雲城網路等同於音樂遊戲公司。
正是因為《節奏大師》太優秀了,讓人挑不出任何毛病,在不到三個月的時間內,席捲了全國大中小所有的網咖,成為了tt聊天妹子的娛樂首選,也成為了當前華國內妹子數量最多的現象級網遊。
現在在tt上打招呼不是俗套的“你好!”、“你叫什麼?”、“你是公的母的?”以及讓後人敏感現在卻很流行的“呵呵”。
取而代之的是“雲id多少?”、“你的初音bb幾歲了?”、“節奏大師什麼區的?”……可見《節奏大師》的影響力已然非同凡響。
想要扭轉人們的認知習慣是一件十分困難的事情。
李銘負責《中古世界》的預熱宣傳,時不時在網路上故意暴露一些開發進度,而他不止一次向石迦訴苦——咱們要做大型mmorpg沒人信啊!
網民還以為是捉風捕影的小道訊息呢!
如何接著這次機會徹底將雲城網路的形象重新塑造一番,正是石迦需要考量的難題。
(未完待續。)