的優勢並非只有新奇的玩法,真實的物理引擎和畫面表現才是另外一個惹人注目的亮點。槍身表面的光影反射,地面上水紋的波動,在人物跑動和跳躍時的姿勢變換與彈道波動,都做到了極高的模擬水準。
當然,與軍用版不同的是,網路版的《使命召喚》面對的群體主要是大眾玩家,沒有喪心病狂的加入重力、風向等特殊因素,以極大的降低玩家的上手難度,同時又不會降低射擊時的真實感。
石迦花了大手筆去構造《使命召喚》的畫面與音效,最高特效至少需要水冷級別的高階主機才能夠勉強帶的動,不過普通特效的畫面同樣很不錯,經過最佳化之後大眾級別的電腦基本上可以60幀完美執行。
拋去《使命召喚》,《節奏大師》與《植物人大戰殭屍》也稱得上是重頭戲,休閒遊戲同樣擁有著極為寬廣的市場,休閒型別是除了車槍球以外深受歐洲玩家歡迎的型別之一。
《節奏大師》版本與雲城網路在華國推出的版本幾乎毫無變化,自帶多國語言庫甚至不需要任何改動。
《植物人大戰殭屍》幾乎是那面世界遊戲的完美仿照體,這個魔*絕對會讓嘗試過的玩家不知不覺就深深喜愛上不能自拔。
如此這些,石迦當然有著不小的野心。他不刻意追求獲獎,因為獎項的評選可不僅僅看遊戲本身的品質,還要看公司實力和市場口碑,以及許許多多客觀因素。
雲城網路才第一次參加柏林遊戲展,打出名聲之後,最好能夠爭取到其他國家的遊戲代理商。
石迦相信,這個世界上絕對不缺乏眼光獨到的遊戲商人,他也確信這三款遊戲能夠賣得出一份不錯的代理合約。雲城網路無暇涉及海外市場,柏林遊戲展正是一次宣傳自己尋求合作的絕佳機會。
明天就是柏林遊戲展的開幕式,遊戲展將持續兩天,第二天晚上就是官方的頒獎典禮。
晚飯之後,思緒雜亂,石迦坐在椅子上思考了很久。他不打算再束手束腳,但是很多時候不是能力足夠就可以成事,天時地利人和缺一不可。
康明酒店的高階套房是一廳多臥的結構。這次雲城網路的人不算石迦一共來個五個人,三男兩女,此時正在客廳裡玩著保皇撲克,輸的貼條,歡聲笑語吵吵鬧鬧。
石迦站起身,打算去妹妹的房間,就在這時他的電話響了。(未完待續。)