可以。”虛擬人物點頭。
“在虛擬裡幫我美化?”她顯然已經走歪了。
“光這個ai程式就能玩半年啊。”看大螢幕的孟謙忍俊不禁。畢竟是個孩子,碰到好玩的連正事都忘了。
但也側面證實,這款閹割後再定製的ai,擬人化表現出色,它無法與目前最先進的ai相比,但針對普通使用者的重點,太聰明和講究邏輯的ai,其實作用不大。
“它的出現會改變很多格局的。”盯著螢幕的哈里.麥德森說道,光是看平面螢幕都覺得不錯。
那沉浸在虛擬現實裡的胡麗安娜呢?全方位的立體感,肯定更棒!
……
五款體驗裝置,眾人玩了一上午。
無論是從與人工智慧的互動交流,還是在軟體應用中的實際體驗,都達到了一個驚豔的程度——就好像把現在的功能天花亂墜的智慧手機,送到以前的黑白屏時代,這種震撼難以形容。
領先一代,vr公司基本做到了。
體驗結束的眾人,也配合工作人員進行調查,有關實際的感受、不足之處,不舒服的地方,待改進的內容等等。
胡麗安娜也嘰嘰喳喳的跟孟謙交流著:“你有考慮過,這種基於聲音、腦波下的互動智慧,不僅侷限於vr嗎?”
“其它平臺?”孟謙能猜懂她的意思。
“是的。”胡麗安娜點頭,“你能夠把智慧移植到vr上,就證明你們也有能力移植到其它平臺,像pc?”
孟謙點頭:“這也不難。但它主要是為vros服務的,三維世界更合適它,我不清楚移植到其它平臺,能否受歡迎<script type="text/javascript">reads();</script>。”
“我是標準的使用者。”胡麗安娜說,“就以我的感覺,這非常酷,拋棄了傳統的互動模式,家用化的智慧將帶來顛覆。”
“也值得考慮。”孟謙用重新認識的目光打量這丫頭,年紀輕輕,但頭腦條理都十分清晰,這方面像個大人。
“厲害吧?”胡麗安娜得意。
“厲害。”孟謙笑著,畢竟是孩子,不禁誇。
他事後考慮過,vr的周邊都是能擴充套件,甚至單獨成立一個專案的,比如人工智慧,它並不一定要專門為vros服務,它可以移植到其它平臺,成為一種全新的使用者體驗,更能聚攏使用者。
智慧的普及,還會推動雲服務的發展,也會讓人們喜歡更高階的人機互動。從而吸引更多的企業湧.入行列,競爭會讓這整塊領域會繁榮起來,而站在制高點的vr公司,必然是最大的受益者。
這會產生一整套相互影響的迴圈。
只要仔細去想,孟謙就發現由vr和智慧所引申出來的行業,非常廣闊。如果目光只專注在“娛樂”這方面,未免有點浪費!他的最大優勢就是技術、眼界超前,雖然未來不一定是vr的天下。
但他卻有能力讓未來如此!
為什麼要順應潮流,而不是自己去製造潮流呢?
把小姑娘送走後,孟謙就在考慮這個目標問題,只把目光放在vr身上,是有點狹窄和浪費資源,智慧能夠自立門戶、雲服務也一樣,甚至將來vros壯大後,還將會統治虛擬現實系統。
看來他是要重新制定公司的發展計劃了。
同時,接管公司運營的ceo袁於博,也開始整合資源、最佳化人力配置,並著重進行產品宣傳。聖誕節即將來臨,員工會更多的放假,但一月份就是ces,他需要在短時間內發揮大效益。
網路上就再傳出vr公司的訊息:多款概念產品進軍ces!
這無疑是該公司的一個強烈訊號——先前的質疑、嘲笑,亦或者認同、投資,都即將迎來檢驗時刻。
因為前陣子鬧過的笑話和口水戰,導致vr公司受關注度很高。
它們成功用“牛皮”,吸引了虛擬現實業界的眼光,網路上的撕x和打賭,也讓更多的人們關注它。
《真材實料還是徒有其表?》——就連國內媒體,也在關注這家公司。
在國外就更熱鬧了,經過這段時間的營銷,網民對vr公司的態度涇渭分明:討厭的往死裡黑;喜歡的往天上頂。
頂的說:“是否超一代我不確定,但你們不可否認的是,vr公司的將會領先其它同行,並不斷將它們甩在身後!”
反對方也很多:“我一定會懷著很期待的心情,去領略它們那