員幫庫林解開裝置,露出他茫然和驚魂未定的眼神,坐在地上還有點找不著方向。
相機咔擦咔擦的聲音不斷響起。
這毫無疑問釋放了一個訊號:技術非常過人。
所有人,包括嘲笑的一方,都意識到vr公司或許真的沒有吹牛,這個超前一代,可能已經被實現。
工作人員再問庫林:“先生想要體驗第二個場景嗎?但我們有個警告,第二種是恐怖遊戲場景,建議心臟不好或未滿十八歲的,都不要輕易嘗試!”
庫林已經明白他錯得離譜,但他的不甘心或者是職業素養要求他踐行諾言,便點頭:“我想體驗。”
事實再一次證明,vr和恐怖遊戲結合後,遠遠比看著平面顯示器要嚇人,在高沉浸和渲染下,場景能夠以假亂真!
結果則是:庫林中途就急忙退出,不敢再玩下去!
孟謙笑了笑,事實上公司還是作弊了的:它們讓沒有公佈的人工智慧,參與到了畫面的和環境的渲染中。
不過這一幕,再度勾起了觀眾的興趣。
越來越多的人圍觀——其它公司的vr展區,已經沒有遊客;網路上開始爆發的話題,也是圍繞著vr公司進行。(未完待續。)