第 53 章 暫停比賽。(1 / 3)

解說看得頭皮發麻,“我的天,alive把他秒掉了!他真的把女警凱特琳這個英雄玩到了極致,他居然把她當成一個爆發輸出的ad來玩,真的太不可思議了!”

“不過他連續觸發這麼多槍爆頭好奇怪啊,這是運氣好嗎?”

玩過女警的人都知道,這個英雄很依賴爆頭來打傷害,她的夾子和e技能命中對方,都會觸發一個爆頭效果,每攻擊六下,也會攢下一個爆頭效果。

問題是林霄剛才為什麼能觸發五次爆頭?他總共才a了對方八下,為什麼就有五次爆頭效果?

g的打野被殺得懷疑人生了,如果是別的ad秒殺他還挺正常,可這是一個女警啊,林霄為什麼可以把她玩成一個能秒殺對手的英雄?他為什麼可以八槍暴擊五次?

打野死亡之後,難以置信,“這不可能,他怎麼可能觸發這麼多槍暴擊?”

中單詢問:“要暫停嗎?”

打野當即決定:“暫停暫停!”正好也可以用暫停的時間來緩和節奏。

比賽突然進入暫停,觀眾一臉懵。

解說收到指示,立即安撫觀眾,“本次暫停由g打野選手發起,應該是對剛才的比賽有疑惑,讓我們等官方先排查一下。”

官方將剛才的錄影全部檢視一遍,經過專業人士確認比賽沒有任何問題,林霄也沒有卡任何bug,所以比賽繼續進行。

觀眾都不知道發生了什麼,彈幕也是眾說紛紜。拿到結果的解說解釋道:“剛才g的打野選手認為女警在打他的時候出現了一個bug,但是經過官方檢驗,剛才的比賽沒有出現任何bug,所以判定比賽繼續。”

這時候,大螢幕也開始回放剛才的一幕。

林霄躲在草叢中,在對方打野剛踩中夾子的時候,提前打了對方一個滿額的q,再補上一個暴擊的平a。

因為女警凱特琳的夾子夾中人之後,會觸發一個超遠距離的爆頭效果,所以這一槍爆頭沒什麼疑問。

這時候林霄正好疊滿六層被動,觸發他的第七次爆頭效果,所以他的下一槍必然是百分百暴擊,這裡也沒有什麼疑問。

緊接著林霄又平a了一槍,用e將對方減速,退回草叢再次觸發一槍暴擊。因為凱特琳的e技能命中對方後,不僅可以減速,還可以觸發超遠距離的百分百爆頭效果,這裡也沒有什麼疑問。

這個時候的林霄已經觸發了三次爆頭效果,也就是說所有可能發生的爆頭都被他用完了。

但是接下來林霄做了一件很奇怪的事,他閃現進對面的草叢,又a了對方一次,下一槍竟然又是爆頭!

怎麼回事?

他哪來的爆頭效果?

解說都疑惑了,“他這一槍為什麼又是爆頭?”

看完完整回放,忽然恍然大悟,“哇,我知道他為什麼要閃現進對面的草叢了,因為凱特琳在草叢中a中人之後,疊加會變成雙倍,也就是說他只需要a三槍就可以疊滿六層被動,再次觸發爆頭效果!”

所以林霄才會放那麼奇怪的閃現,因為他知道對方打野沒有閃現,自己閃現過去能夠百分百觸發爆頭效果,秒殺對面!

接下來的林霄又a了一下,馬上又觸發一次暴擊。

透過回放的解說看得清清楚楚,“這個不是爆頭,這個是暴擊。”

“凱特琳的爆頭和暴擊還是有區別的,爆頭的子彈會粗一點,疊起來之後會百分百觸發。而暴擊的子彈會細一點,這個是他的自身屬性,有一定的機率能觸發,他現在的暴擊機率應該是20%左右,所以觸發這一槍是完全沒問題的。”

“對,這個不是bug,是alive對女警的合理利用,這個是完全允許的。可能g的打野跟我們一樣看花眼了,把暴擊看成了爆頭,再加上連死了三次,可能心態上有一點小崩,這個也是可以理解的。”

聽完解說的解釋,滿螢幕都在刷“666”。

因為凱特琳在比賽場上出現的次數很少,而且表現大多都很平庸,所以大家對凱特琳有一個固定印象,就是“打消耗”,不會把她當成爆發式英雄來玩。

而林霄的玩法卻很獨特,他利用英雄自身的屬性來實現秒殺效果,等於把這個英雄拔高到了另一個境界。

這也正好能夠解釋,為什麼林霄這麼針對對面的打野。因為他需要利用草叢來疊加雙倍被動,蹲對面打野是一個非常好的選擇。

連續被殺了三次的g打野,已經被打出了心理陰影。他復活後嚇得不敢進下

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