0年就出過一次補丁,還沒把bu改掉的那個不負責任的公司,使得紅警這塊昔日經典,淪落為在電腦中的一個隱藏角落,閒暇無事翻出來玩兩局。
永遠無法重現往日地輝煌,至於通宵達旦基本已經絕跡江湖。更至於在網咖喧鬧地紅警聲被星際和魔獸聲所取代。
讓徐天知道。擁有一個好的遊戲公司對一款遊戲是多麼的重要,同星際、魔獸相比。不得不讓忠實的紅警迷、燒友們感到悲哀,同樣是爺爺輩的遊戲,差距怎麼就那麼大呢?
不過就算紅警在怎麼也無法重現往昔的輝煌,也無法磨損它在徐天心中經典地位。
想著想著徐天不由得將紅警想了通透,再次將這些深刻地記憶再次封存進了記憶深處。
這才將注意力集中到了面前地主電腦大螢幕上,一個一閃一亮的細微小點,代表著一個單位。
而這個細微小點真是這些單位地核心所在——核心本源,也就是節點,控制節點,這些紅警單位的精粹關鍵所在。
沒錯,真是因為這些核心本源的存在,才能讓徐天透過基地出指令,控制這些單位,做到了和在紅警遊戲中一模一樣的事情。
不過不同的地方是,和紅警各國各方陣營對戰不同,就目前而言由紅警構成的各個基地所要面對的敵人是這個世界的人類國家、海族、以及將來可能的獸人和精英等種族,這就要比紅警簡單的對戰要複雜了無數倍!
現階段這方面的事情徐天無暇考慮,真正讓他留意的事是為什麼腦海中會突然灌注這麼多資訊,突然讓他做到真正的從現昔日經典中的控制。
這樣一來召喚、召喚,就做到了有召有喚,還是絕對的控制。
如果以前能夠做到這樣的絕對控制,依靠腦中的意念和自己手指的靈活程度,比一級級分下達命令要方便的對,完全可以以最小的兵力取得最大的戰果,而自己所要做的就是在電腦螢幕跟前操控他人的生死。
只是這樣的控制是不是有什麼要求、限制呢?在數量、指揮命令他們的同時,是不是又是很多方面都有規定呢!
思來想去,徐天現這一切的一切都和基地有關,對!沒錯就是基地,正是因為有了基地的存在,讓自己做到了以前無法做到的事情,大局觀、對局面的絕對控制!
按照紅警中各方陣營每個國家的基地來看,其實說道到底基本上就差不多,只是攻擊方式、形態略有不同而已!
至於古巴和利比亞這兩個國家在三方10種名稱各異的基地裡,優勢說實話也不是很明顯,特別之處好像也沒有,那麼為什麼會出現這樣的情形呢!
徐天百思不得其解,突然一個數字鑽進了他的腦海中,盟軍方面有美、英、法三國基地,蘇聯方面也同樣有蘇聯、古巴、利比亞三國基地,這樣一來那就有整整6座基地。
整個紅警系列中,就算加上紅警三中的盟、蘇兩方,就目前情況看完全可以由紅警二中的多國基地進化而成,至於旭日帝國那個狗屁的日升完全被徐天無視,雖然就資料上的介紹而言他們很強,不過就目前基地展的主旋律還是紅警二的趨勢來看,可以不用計算在內!
徐天眼睛一亮,現兩個很有趣值得深究的數字,6和10,加上地島三國基地進化時以及天島方向傳來的光華!徐天得出了一個結論,當召喚基地數量過總基地數量一半以上時就會出現這種逆天的能力。
仔細又推敲了一遍,徐天確定了這個想法的正確性,心中更加期待當所有的基地全部聚集其會有什麼更加厲害的能力。
從一開是一步步緩衝解除封印一層層建造各種單位、到現在絕對的控制,鮮明的層次、未知感,讓徐天對召喚術的未來更加期待。
想通這一切後,徐天看是嘗試控制顯示電腦螢幕中的控制點——控制節點。
一試之下終於現了問題所在,徐天將小地圖開啟,現除了可以看見地島上方圓五公里地形的範圍可見外,剩餘的地方都是一片漆黑。
這副畫面徐天十分熟悉,這是第一輛法國基地車展開建造之後,空指部能夠掃描偵測出來的範圍,也就是說想要控制局面只有在有可見範圍才能做到萬無一失。
蘇聯方面沒有間諜衛星,只能依靠偵察直升機探測附近的地形。
“恩!看來想要做到紅警中那樣的控制,先先要解決地形問題,規避一切不利的風險,回頭看看能不能讓9528將東方紅一號和大鵬號裡的全球資料傳輸到蘇聯基地中,實現全屏,扼殺任何對我方不利的因素!”徐天如是心想道。