的那麼簡單,他們都是資深玩家,對這種益智類的小遊戲有很強的理解,但是這款《憤怒的小鳥》卻完全顛覆了他們對益智遊戲的理解。
從表面上來看,《憤怒的小鳥》和其他的益智遊戲來看,除了製作精良之外,沒有什麼兩樣的,但是實際上玩起來,卻大有不同,簡直就不能放在一起比。
《憤怒的小鳥》以傳統益智小遊戲為框架,但是卻在其他的部分進行了變革式的創新,比如反面角色豬的巢穴,很有講究,各種型別的難度,而且還偏偏留有漏洞,到後期,這個漏洞往往需要很繁瑣才能擊破,需要玩家消耗大量的腦細胞。
一個過了三十五關的玩家玩著玩著忽然道:“你們感覺怎麼樣?我怎麼感覺這不是益智遊戲呢?這第三十六關,又是一個難度關,我已經闖了第八次了,還沒有闖過去,如果我預估的不錯,第三十七關一定是一個獎勵關卡。”
他身邊一個正在拼命努力過關的玩家,擦了擦額頭的汗道:“這簡直就是射擊加塔防遊戲!雖然不是即時戰略的遊戲,但是攻破塔防也很有成就啊!”
“啊!我已經愛上這個遊戲了!我決定等這遊戲一上市,立刻購買!”一個看起來酷酷的男玩家說道。
“你們發沒發現?這款遊戲在難度關消耗的時間很長,但是難度關並不是無跡可尋的,而是需要總結前面過關的關卡,有些可以借鑑的,可以試一下啊。”一個妹紙玩家說道。
“啊?是嗎?要是這樣的話,我可得去試一試……”(未完待續)