那樣的聰明,於是一頭扎入股市、外匯或者其他金融產品行業之中,但誠實的說,絕大多數都是輸客。
只要不是透過戰爭或其他物理手段摧毀,人類所創造的財富從來都不會憑空消失,只要有人輸,就一定有人贏——而這個讓我們輸得不知不覺、輸得憋屈無奈、輸得莫名其妙的方式就是所謂的“虛擬經濟(Monetory Economy)”。
什麼叫做虛擬經濟?
真實經濟(Real Economy),或者說實體經濟的一切活動,直接實現物質轉換和價值轉換,真實經濟領域的付出和回報必定來源於生產過程之物質轉換和價值轉換。比方說你建一個工廠,生產人們腳上穿的鞋子,你必定要將相應的勞力、房產、各種原材料和能源,轉換為別人願意購買的產品,你賺到的錢,來自物質轉換和價值增殖。
真實經濟包括了農業、工業、交通通訊業、建築業、文化產業等從事實實在在的物質、精神產品的生產和流通的活動,這才是我們平常所說的“經濟”。
與真實經濟相對,虛擬經濟是指那些不從事實際生產,也不直接參與價值轉換和價值創造,直接“以錢生錢”為目的所有經濟活動,其投資回報純粹來自資產價格本身之上升或下跌,不創造任何真實的價值。比方房屋產權的買來賣去、股票、國債、公司債、期貨、期權以及直接針對各國鈔票的外匯買賣……
虛擬經濟的迴圈基本都是在金融市場上,先透過交換,把錢換為借據、股票、國債、公司債券、房屋債券、保險單、期權等,然後在適當的時候,再透過交換把借據、股票、債券再變回錢,直接用錢生錢。
毫無疑問,真實經濟是是人類社會賴以生存和發展的基礎,全世界絕大部分人口所從事的工作主要也都是實體經濟,可是讓咱們這些老老實實、腳踏實地從事勞動“傻帽們”驚詫得眼珠子都要掉下來的是——按照當前經濟規模來比較,實體經濟如果算是一個蘋果的話,虛擬經濟早膨脹成一個大西瓜了!書 包 網 txt小說上傳分享
4。1真實與虛擬(2)
好萊塢老牌動作巨星史泰龍(Sylvester Gardenzio Stallone)曾經主演過一部叫做《Demolithion Man》(中文譯名叫做“超級戰警”)的科幻片,裡面的主人公被冰凍了近四十年之後甦醒過來,他幾乎不能理解外部的世界。
如果1971年佈雷頓森林體系解體之前把全世界最能幹的那些經濟學家冷凍起來,到今天如果甦醒過來,今天的經濟體系估計足以讓他們神經錯亂。
可不嘛,這40年來,在人類經濟體系裡的鈔票總量和信用總量直線上升,虛擬經濟無限膨脹,遠遠超過了人類真實財富的增速和規模' 資料均來源於BIS(國際清算銀行)、IMF(國際貨幣基金組織)和Fed(美聯儲)不同時期釋出的報告。':
1970年,全球鈔票存量合計不過400億美元,今日已經超過6萬億美元;
1970年,全球的信用總量(銀行資產+債券+股票)不過幾千億美元,今日已經超越400萬億美元;
1970年代,全球債務規模合計不過千億美元,今日已達幾十萬億美元,僅美國國債一項就超過13萬億美元;
1970年,全球外匯交易、衍生金融產品之交易量微乎其微,今日僅每天的外匯交易規模達到了4萬億美元(2010年年底資料),而金融衍生品的日交易量更是達到萬億美元之巨(2007年年初資料),兩者合計全年交易量超過3500萬億美元。
要知道,截止到2009年,全球的GDP總額也不過78萬億美元。
3500萬億美元,額滴神吶,這是人類多少輩子都創造不出來的財富啊!
與此形成鮮明對照的是,這四十年來,以真實GDP來衡量的全球真實經濟或真實財富之增長速度,平均不到5%。
正如爭論人是“性本善”還是“性本惡”一樣,誠實的說,虛擬經濟本身並不能簡單定義為善或者惡,在人類的發展史上,國債、股票、期貨等虛擬經濟的出現,一度都是當時社會經濟發展極大的促進因素,也增進了整個人類的福利。
壞的總根子還是在“錢”這種玩意兒身上。
丟掉了商品之錨的貨幣體系,政府從此可以“我的地盤我做主,根據需要印鈔票”,鈔票數量供應失去了任何硬性約束,不斷髮鈔票,實體經濟也根本吸收不了這麼多鈔票,於是大家使勁將