上出現一點失誤,必定會造成潰敗。
水槍刷刷點點,飛葉快刀散落滿地,隨著時間的推移,我的壓力越來越大。只要呆呆一有空擋,就讓它出出手騷擾走路草,不過,於行動中釋放遠端技能,這準頭咱也就不指望啥了。
“走路草,釋放香甜氣息。”女孩的聲音傳入場內。
嗯,果然她謀的是這個念頭,我對此有所預料,不過嘛,起因應該與對方不同。我對香甜氣息這招的理解停留在“降低對手閃避”這一描述上,這樣可以提高走路草粉末的命中機率。
可實際上,當我感受著場上的甜味,看著那逐漸擴散的粉紅色氣團,再進一步回憶這招的原理——用甜味引誘精靈,我就明白,所謂降低閃避這效果,也就是欺負欺負野生精靈不曉得“餌”這概念,有訓練家輔助的精靈必定不會上這個當。
此時對方發動這一招的目的也已經明朗了,就是依靠香甜氣息產生的氣流,驅動飄蕩在空氣中的粉末籠向呆呆。
所以,從出發點上講,我能預測到對方發動香甜氣息根本就是瞎貓碰到死耗子,不過,之前的準備還是有用的。
哪怕打到走路草的機率極其微小,我還是不停地命令呆呆使用水槍,這就是我在對方佈局的同時,自己布的局,清洗空氣,當空氣潮溼至一定程度,我就可以一定程度上無視對方的粉末。
可惜,實場上走位的技術,我不是本世界土著的對手,走路草在水槍的一些死角撒出了不少粉,在香甜氣息的帶動下,已是罩向我的呆呆。
事已至此,我只能賭一賭,賭潮溼特性沒有遊戲裡那麼沒用,讓呆呆迅速行走至水分最多的位置,看看在潮溼特性的增持下,空氣中水汽的濃度可否抗住粉末的滲透。
粉紅色的氣流吹過呆呆,我死死地盯著——沒被影響!
那就繼續放風箏,等到大量水汽瀰漫全場的時候,我想就是近身也能撐一會兒不被走路草釋放的粉末影響。於是場面就這麼僵持下來。
隨著時間的推移,情況漸漸好轉。而走路草的速度竟然不斷地放慢,可此時的陽光並沒有減弱一星半點,略顯可疑,不過我進一步觀察,發現呆呆的速度也在減慢,只是它的速度本就不是太快,所以幅度沒走路草那麼明顯。
我記著呆呆耐力還是不錯的,當初能在海里遊那麼久……不該是累了啊。
“你知道這是怎麼回事麼?”女孩竟然問我,顯然,她也注意到這個現象。
比賽的時候不該思考這個吧?不過咱這也不多正規,倒也不講究許多。
我還真不知道為啥,不過在漂亮妹紙面前撐博學的機會不多,瞎扯也得圓過去。記憶這麼一小會兒的功夫被極速翻扯,還真就讓我找到那麼一個理由。
“水之誓言和草之誓言的溼地效果,或許我們不知不覺間創造出了異曲同工的場景。”這話雖是沒什麼根據,可說出來以後,我自己竟然也信了幾分。
她點點頭,臉上還是有些疑惑,不過畢竟在對戰,也沒再追問。
雖說自己這邊速度也降了,不過這情況多少也有點意外之喜了。我看場上的水分也差不多了,便隱晦地讓呆呆逐漸近走路草的身。
把握著距離,讓過一記飛葉快刀,趁著對方技能銜接的空當,我命令呆呆發力加速近身,同時念力準備出手。
依呆呆的狀況,我本不該動用念力的,我想贏,真的很想贏。
撇開之前那些如飛來橫禍的討人厭不對稱戰鬥,這次從某種意義上來講,是我出道後的第一次戰鬥,我想拿到一個好的開端,也因此,只能委屈下呆呆了。
近了,如此距離,在屬性剋制之下,一發念力送掉走路草這種一蹴而就的狀況很可能發生。
但實際是,我們永遠不能完全預測下一秒會發生什麼事。
走路草除了飛葉快刀、麻痺粉、香甜氣息之外,還有技能!
而且是我絕對接不起的技能……
“走路草,使用陽光烈焰!”
這聲音讓我肝都顫悠,特麼的什麼情況!開玩笑吧?陽光烈焰?誰尼瑪見過會陽光烈焰的走路草?你確定走路草這小身板能發動陽光烈焰?你確定它不是夢幻什麼的變的?
晴天之下,陽光烈焰準備極快,如加農炮一般的熾烈的金黃色光束於走路草頭頂凝聚,釋放,呆呆籠過去的念力如紙糊一般地被破開,直直地轟向呆呆。
這時候,我的感覺和當初在海上遭遇暴鯉龍時如出一轍——無能為力,草系威力第三的絕技,屬性剋制